绯石之心
8.5
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挂机
二次元

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简介

《绯石之心》是一款放置团队冒险RPG手游。美术风格是日式魔幻二次元,手绘2D风格使其在二次元向的游戏中独具一格。保有RPG交互和培养核心,将外围系统轻量化,使玩家即使利用碎片时间也可以体验到游戏的乐趣。同时也注重多人协作交互,在情感需求上加深对游戏的维系。游戏的开发引擎客户端是Unity 3D,服务器端语言是Java,服务器架构是全球同服的架构。

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8.5

开发者的话
-----------版本计划 8月开发计划 2020.8.28-----------
8月继续在很努力的赶进度,以求游戏可以达到好的品质。并且完成了二测的大部分系统开发,比如7日登陆、新手引导、挂机等.。。。。。
详细内容请移步观看:https://www.taptap.com/topic/14709811
-----------版本计划 6月开发计划 2020.5.30-----------
6月的主要开发工作是完善核心战斗,以及新增部分有特色的角色养成系统。
战斗部分的工作主要集中在调整战斗策略性,以及新增支援系统:
1、战斗策略部分,主要考虑英雄及阵容的差异化设计。结合主角的职业和技能、英雄本身的技能,以及天赋、阵法,支援等系统,形成策略维度,让战斗不是一味的比拼数值。
2、支援系统,在战斗过程中死亡的英雄会获得其他英雄的支援,增加一个战前的策略维度,并可能对战局造成扭转。
养成部分的工作主要集中在主角天赋调整、各品质英雄平衡性调整,以及专属武器的重置开发:
1、主角天赋做了比较大的调整,在大家选择了主角的职业之后,可以继续深入培养职业天赋偏向。基于不同的战斗应用场景需求,以及当前主力培养的英雄,来选择更优的主角天赋方案。
2、对各品质英雄平衡性进行调整,让英雄们天生平等,我们会给每一名英雄设计特色技能,并且技能之间没有好坏之分。每个英雄随着养成的深入,那些初始低品质的英雄也有很多机会可以上阵。
3、重置了专属武器系统,基础设计思路还是每个英雄都有自身的专属武器,大家可以通过平时参与常规玩法系统,积累武器能量以解锁更多的武器外观以及武器效果加成,同时专武还可以装配强力的技能效果。
详细内容请移步观看:https://www.taptap.com/topic/12783443

-----------我们预约突破20万啦!!! 2020-05-09------------
我们内心更多的是一种感恩,感谢有那么多医生支持了我们那么久,同时又有很多新的医生不断加入我们!
从一开始的默默无闻一步步到现在有这么多医生大人持续陪伴着我们,很多预约过的医生也站在各自不同的角度给到了我们很多有意义的优化建议、对游戏的期望以及要求,在此请收下我们最诚挚的感谢!在写这个信的时候心情还是比较复杂的,有开心、激动,同时也有压力,但是最终希望可以将这份压力转换为最终把游戏做好的动力然后与大家一起走入下一段更精彩的旅程(●ˇ∀ˇ●)~,最后也感谢下我们自己,一直坚守着这份将游戏做好的初心。。。。。。。详细内容请移步观看:https://www.taptap.com/topic/12286997

-----------版本计划 2020-05-01------------
关于绯石近期的开发方向和进展
首先,我想感谢每一位关注和支持《绯石之心》的朋友,从去年7月正式启动TapTap的预约后,我们在评论区收获了很多的支持,即使是去年12月那次“并不成功”的首测后,仍然会有很多核心用户给予我们鼓励,这支撑着我们走过了“最艰难的”阶段。
我们想开发一款原创度更高的、品质达标的放置游戏,但一直以来,受困于资金、以及团队的能力短板,我们的开发工作始终落后于我们的预期。过去的一个月,这个情况有了极大的改变,我们为项目争取到了更充沛的资金,同时我们也为项目引入了更专业的开发人员,基于当时版本的实际开发情况,我们内部做了很久的讨论,并制定了后续的开发计划。。。。。。
详细内容请移步观看:https://www.taptap.com/topic/12081508

-----------最新版本进度已更新 2020-03-16------------
在春节之前我们原定计划提前结束假期然后进行赶工,但是没想到突来的疫情打乱了我们的计划,不过2月3日左右开始我们已经在家讨论方案办公并对部分功能进行了优化和代码的开发。研发在2月10日左右开始逐步复工(还有小部分人员还在隔离期),整体对开发效率还是会有一定的影响,但是我们一定会努力加紧进度,后续的一段时间里慢慢把进度追回来。
详细内容请移步:https://www.taptap.com/topic/10710470

-----------新版本的优化和开发计划已经制定完毕------------
经过短短5天的测试,我们接收到了大量玩家提交的建议和反馈,对于游戏现存的不足我们也有了一个非常清晰的了解,但是坦诚说还是大大的超出了我们的预期这也是给了我们一个警醒。我们经过多次会议的讨论已经制定出来了新的开发计划(里面包含了你们集中反馈和吐槽的问题),并且我们会定期汇报进度。除此之外我们还会陆续放出更多新的版本内容,让大家可以第一时间了解我们的版本进度。

------------重新回炉打磨版本,我们二测见------------
《绯石之心》于2019年12月19日10:00开启首测后接收到医生大人诸多反馈,主要集中在版本开发度很低后续玩法不足、版本上线内容没有打磨、游戏BUG较多等等原因,原定测试到12月26日,为了避免大家继续在这样一个体验巨差的版本中消磨耐心,所以我们痛下决心:提前结束首测重新回炉打磨和总结(内容篇幅过长请移步:https://www.taptap.com/topic/9014213
------------已知道问题统一回复------------
1、确认了一下,之前只要在激活码还有的时间内下载的就会自动推送激活码,个别有问题的Q群找下客服单独查下
2、提前下载的但是没有拿到激活码的目前已经统一处理补发,有问题可以Q群联系客服
3、目前已知道权限问题-后续会去掉不必须要的权限要求
4、游戏目前并发更新很慢且会失败-目前紧急处理了,重新再尝试一下更新
5、激活码生效时间是在开服当天2019年12月19日,目前无法使用,请在开服当天使用哦!

------------《绯石之心》2019年12月17日预下载开启,19日开测------------
《绯石之心》安卓删档一测预下载将于2019年12月17日上午10:00开启下载!同时发放激活码3000个抢完即止!2019年12月19日安卓删档首测需通过激活码才能进入游戏!(提示:激活码生效时间是2019年12月19日开服后,17日拿到激活码无法激活是正常的哟,感谢大家的关注!)

------------《绯石之心》预计2019年12月19日开启安卓删档首测------------

感谢来到这个页面的每一位玩家,目前游戏尚在开发中,我们会全力以赴的让游戏尽早与大家“见面”。
特别感谢在评论区留言“督促”我们的玩家,我们也会不断的提醒自己,用心去研究玩法设计,而不是一心想着“向钱看齐”。
我们将会在TapTap持续更新游戏的最新进展。
真诚期待大家的关注、支持和留言!!

------------《绯石之心》世界观------------

逃不脱百年轮回的贝鲁帝国,在其复苏的第五年表面上一派欣欣向荣的繁盛景象,可是在整个国家的空气中却能嗅到一丝丝的紧张与不安,一场浩大的革命已经开始萌芽……
与此同时莫克林联邦似乎也表现出与往日不同的异样……

《绯石之心》的故事由此展开,于贝鲁帝国这又将是注定动荡的百年,而莫克林联邦似乎也逃不脱命运的捉弄……
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