飓风三国(测试版)
7.7
211个评价
来源于渠道
策略
三国

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简介

三国乱世,纵横百家,入世之人,皆有一座属于自己的城池。
是行强权征服三国,还是施仁义合众联盟共谋天下,均在主公一念之间。
游戏选用三国史诗题材,力求还原三国历史文化,打造一个宏伟的三国大世界。
255万格无缝衔接地块,金戈铁马任你驰骋。
这是一个辽阔的三国大世界,玩家不需要铺路沿着格子艰难前行。
96座历史名城,九大洲三大要塞,共图洛阳谋取天下。
数个月的赛季时长,经典的策略玩法,只需你轻轻舞动手指,调兵遣将皆在一念之间。
纵观全局,运筹帷幄之中,决胜千里之外,利用策略赢得胜利。
在这里,想要攻下一座城池并不简单,你需要一个强大的盟友,远交近攻,互补互足才是取胜之道,但同时也要小心你背后的同盟为了利益而背刺的行为。
300多名武将任君招揽,精美卡牌、技能设计贴合三国历史。
110把专属武器,让你的爱将如虎添翼。(装备全靠打,不卖装备不卖资源!)
群雄纷争的乱世,攻城掠地弹指间。玩家将以天下为盘,博弈为子,通过策略经营攻城掠地统一天下,三国烽火连战不休,社稷如累卵之危,苍生如倒悬之急。加入《飓风三国》,一起感受三国文化的魅力吧。

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7.7

开发者的话
行山川之中,品三国文化。感谢和欢迎各位主公关注我们的游戏~《飓风三国》是我们团队亲力打造的三国SLG策略游戏,目前游戏处于内部测试阶段,还在持续优化中,欢迎各位主公前来品鉴。

9月5日将开启“涅槃重生”不计费测试服测试,如您想了解和获取相关资格和情报,请前往社区论坛或官方群了解,感谢!

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各位主公好,我是《飓风三国》的策划-土豆,很高兴再次和大家见面。首先我要先感谢在测试服测试游戏的玩家们,是你们的热情督促着我们对游戏进行优化。大家的想法很好很多,我们都已记录在册,但是游戏制作并不能一蹴而就,关心则乱,是需要按着计划和排期一步一个脚印走,才能回报玩家们的信任。目前这款游戏,要做的工作还很多,很多人觉得我们墨迹,其实是真的有很多优化工作在等着我们,同时也有一些新的东西需要去尝试和探索。

我们的初心始终不会变,那就是力求将三国历史文化更加完美的呈现出来,打造更具策略的战场地图,让玩家沉醉于沙场点兵、排兵布阵、攻城掠地、计算每一分钟的资源收益,养成自己喜欢的武将和军队,给各位主公一个身临其境的三国战场。是乱世奸雄曹孟德、亦或是勇冠三军的吕奉先、仁义道德的刘玄德、还是虎踞一方的孙仲谋…………或是厌倦争斗,偏居一隅与世隔绝,采菊东篱下、悠然见南山的自得之乐,隐于山林,纵观天下大势,视天下英雄如掌中玩偶。我们希望一切都掌握在主公手中,历史由你书写,真正的大地图即时战略,战局瞬息万变,所有的玩家都将在同一张地图内角逐,那些存在于历史的名将都将在你的麾下集结,一声令下,横扫六合、席卷八方,谱写属于你的三国传奇!

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目前来说《飓风三国》还有很多要打磨的地方,我们将花更多的时间去制作新版本和玩法、提升画面效果,当然在制作的过程中,也不可避免的有许多bug出现,如果忘了发补偿可不要找我哦~至于玩家关心的以后上线后的一些东西,我也在下面给大家作一个简单的说明….

【内测福利多,公测会不会太氪?】
首先我们是策略游戏,比的是策略的博弈。这里没有逼氪的战力系统,充钱并不能1V10,一刀一个小朋友。你需要考虑合纵联横、配将、资源的合理分配、大地图的临场战略。

然后关于付费这块,说起来你们可能不信,前段时间我们的精英测试玩家跟运营人员讨论,为什么这个游戏氪金点除了抽卡基本看不到其他付费点,而且抽卡也不需要拆武将来合成战法,每天甚至还送这么多元宝?你们公测以后怎么养活自己?于是强烈要求我们增加氪金点。然后我们就在第一赛季结束后加入了一些赛季限定武将,结果他们又来吐槽,你们抽卡次数限定这么少,以后怎么吃饭?怎么不学XX游戏,次数没有上限,这样为我们项目忧心的玩家不止一个。其实,我们也是有月卡的,请大家理解,我们也是需要恰饭的,如果玩家有需要,我们也会考虑。但是我想说的是,在这个国产氪金游戏肆虐的环境下,各种IP诓骗玩家情怀。而我们一直秉承做一款良心国产SLG的理念,不会设置很多氪金点。

【画面太丑,改不改?】
必须改!我们的美术大大已经在着重优化这块内容,同时也在加班加点绘制新的东西,不过完全改版的过程不会太快也不会太慢,总之主公们拭目以待,等待焕然一新的《飓风三国》呈现在你们面前吧。

【武将太少,后面会不会丰富】
作为一个资深的三国爱好者,武将一直是玩家们津津乐道的话题。所以怎么能不把所有的三国武将全部囊括到咱们游戏当中呢。在这些年的开发当中,咱们的武将团队已经有接近上百名了,在测试期间除了大家耳熟能详的五虎上将和五子良将,我们还会持续投放如貂蝉、吕布、司马徽、汉灵帝、周瑜、等等新势力的稀有武将。

至于如何获取更不用担心了,除了当前赛季拿不到的武将外,其他武将人人都有机会可以获取,或是加入名将池、势力将池、天下大势,活动投放,当然活动也是循环的,错过本次活动还有下次机会可以获得,别人有的你都会有。

【技能设计与情缘、专属装备】
本人是一个三国迷,因此技能设计都会还原人物生平来设计。游戏没有绝对无敌的武将。吕布战力无双,但是头脑简单,我给你一个控制可不可以?所有的武将设计都是相生相克,我们更希望看到排兵布阵谋略性的交锋,结合势力克制、兵种克制、职业克制去进行配将,而不是把一个武将设计得适用于所有阵容,成为一个万精油般的存在。

情缘组合目前较少,会不会丰富?情缘较少的原因是武将没有完全投放,当武将投放的差不多时,我们会针对情缘进行优化,让各位主公体验更多不同阵容武将的搭配。江山未定,你我皆是黑马。

专属装备也是大家比较关心的一个点,首先我保证我们的专武不会拿出来卖钱,装备100%全靠打。新武将肯定会有专武,有时候武将出了专属没跟上纯粹是来不及做而已。装备属性随机多元化,专属装备会附带随机技能,你的武将克制我,没关系,我针对性的带上某件装备,一切都将迎刃而解,无时无刻不存在博弈。

【游戏现在玩法较少,后续会不会增加】
Emmm?这个问题是肯定的,我前面有说过,就目前来说。《飓风三国》只是一个雏形,相当于一座摩天大楼刚刚打好了地基准备扩建,后续我们会增加建国、地图随机事件、BOSS玩法等等的东西,我就不透露太多了,请大家拭目以待吧。

【攻城掠地?玩家交互】
在我们的游戏中,如果你是萌新,你经常会看到演武场排名靠前的大佬在那里卑微招人。进XX同盟帮打8级资源地了,加XX同盟拿城池奖励了。这种事情在我们游戏中比比皆是,但并不是每个大佬都很友好,也有恶意挑事,抢你资源地,问你“借资源”的玩家,你会看到飞蛾扑火般的义无反馈,同盟兄弟为了帮你报仇群起而攻之的盛状。身经百战穿金甲,魂不归乡终不还!犯我家园者,虽远必诛!人多才是王道,就算你一个大佬排名怎么怎么靠前,依旧架不住我们三四个人的攻击,不会存在你冲了多少多少钱我就能一刀秒你,在我们游戏是不存在的。

你既可以享受跟同盟兄弟攻城掠地的快感,也能感受到同盟之间互相的PY交易,上一刻是敌人,下一刻说不定就是好兄弟。忠诚与背叛、奉献与自私、英勇与懦弱,皆在一念之间。

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氪金不能改变游戏的平衡性,不卖装备(制作人要求武器全靠打! 卖武器杀策划祭天~)、不卖战力、不卖加速行军。如果靠金钱就能打压其他玩家,那也太无聊了。

最后很高兴大家能看到这里,希望大家喜欢《飓风三国》,更欢迎大家随时提出改进意见,盼望有一天能和大家在游戏里相见,那时你我青梅煮酒,论遍天下英雄。

love from 策划-土豆

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游戏类型 策略,三国,SLG,策略
厂商 飓风游戏科技
评价数 211
更新内容 ————————————7.31更新————————————欢迎各位主公来到《飓风三国》,本次更新内容如下:1.武将技能调整,增强了【马超】的流血伤害。2.武将技能调整,增加了【张昭】的技能状态几率。3.武将技能调整,增强了【许褚】的伤害技能效果,受自身的护甲值影响。4.武将技能调整,提高了【郭嘉】的技能释放概率。5.修复了群势力名将【南华老仙】技能目标选取错误的问题。6.修复了武将克制技能目标选取错误的问题。7.提高了免战令的价格,避免过多的无效战斗。8.修复了部分帐号未收到上赛季结算的问题。9.修复了免战与界面穿模的问题。10.修复了扫荡己方资源地未获得资源包的问题。11.修复了要塞被拆除后模型还遗留在原地的问题。12.修复了行军时部队会消失,只显示行军线和时间的问题。13.修复了武将技能克制效果目标错误的问题。14.修复了蘑菇汤可无限使用的问题。15.修复了发展度排行活动奖励未结算的问题。16.修复了盟主自动进行转让的问题。欢迎加入官方福利交流Q群:963191323官方微信公众号:jufengsanguo官方贴吧:飓风三国

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