日本动画出海,一年版权收入超220亿日元,怎么做的?    
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腾讯收购《流放之路》开放商 不干涉海外市场的设计和运营    
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Epic Games CEO:《堡垒之夜》跨平台联机将作为工作重点    
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Steam喜加一:20年前的经典FPS游戏 一键永久入库    
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微软要出一款注定不会盈利的外设,让残障玩家更快乐地游戏    
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《纪念碑谷》前设计总监之作,互动类游戏的创新趋势    
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踏入19世纪的欧洲战场,以战棋引领世界的变革    
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《传奇世界3D》手游5月29日不删档,传奇品类迈入3D时代    
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过半网易游戏被玩家遗忘丨网易的“5.20”并不美好    
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网易向浪:挖掘市场需求 探索更多可能    
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如何打造爆款游戏?这间伦敦工作室有话说    
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索尼称至少还需要三年时间来准备下一代PlayStation    
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贝塞斯达一直推的《上古卷轴Ol》 究竟是一款什么样的游戏?    
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为什么说相比《哈利波特》手游,《堡垒之夜》更能代表未来?    
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毕业不满一年 他们的小游戏在海外40国下载榜前十,14国第一    
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有不知火舞 真的可以为所欲为 《拳皇命运》手游营销复盘    
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关键词:不确定性+领导力+爆款的压力+新三板游戏之殇    
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用品质重现九天玄幻世界 净无痕《太古神王》正版手游正式上线    
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忏悔吧!明天你就死翘翘了!    
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NPD美国4月游戏市场报告公布 《战神》笑傲全场    
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