“小范围社交”、“为NPC去努力”……盘点2018年这些拥有破壁勇气的Steam游戏    
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01-10  
2018年中国手游加速出海 十大手游你看好哪一款?    
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明星为什么蜂拥代言辣鸡游戏?    
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01-09  
有质感的游戏世界观具备哪些特质(上):完整性、合理性与拓展性    
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01-14  
12月榜单解读:2018年间手游出海榜单发生了这5大变化    
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01-14  
复古FPS射击《Dusk》Steam销量近7万套    
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5小时前  
卖“情怀”不灵了? 国产单机游戏销量被“锁死”    
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6小时前  
宫崎英高专访:3.5条生产线,只狼、未发表的两款游戏各占一条    
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中国产品受到日本本土产品强冲击:单日数量低至仅1款    
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从《游戏王》和《三国杀》对比看桌游模块化设计    
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01-14  
LVP风投项目经理:游戏团队在准备融资时应注意什么?    
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4小时前  
149款手游荣登游戏版号过审名单背后的思考    
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Steam爆款《了不起的修仙模拟器》争议频频,支持国产更要分外理智    
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通过率不足 1%,我们发现微信的首批创意小游戏有这个趋势    
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《小兵大乱斗》1月16日全平台首发:魔性带兵 全民对战    
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还对App Store转让功能一头雾水?这里有篇完整攻略    
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游戏版号重开的思考,严审能否止住手游乱象    
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流量变现生意:不仅是魔性小游戏,还有具有潜在商机的近10种品类    
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项目管理——游戏开发中的成本管理    
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01-14  
《杀手》中的关卡搭建:失效保护设计    
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