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Flash终将为HTML5让道

2016-12-27

还记得六年前乔布斯发表的那篇公开信《Flash之我见》(Thoughts of Flash)吗?这封洋洋洒洒数千字的公开信让消费者和评论界更好地理解为什么Apple不允许Flash出现在iphone、ipod和ipad上。如果说当年Apple宣布将永不支持Flash,的确迎来的是骂声一片,那么在Android、Youtube、谷歌等也抛弃了Flash的今天,人们或许才渐渐明白乔布斯的远见。


Flash寿终正寝

首先,让我们来理一理众多互联网大咖纷纷告别Flash的多米诺骨牌效应。

2010年Apple宣布永不支持Flash

2011年

Adobe承认Windows、Mac和Linux等所有版本的Flash都存在一个安全漏洞,这些漏洞经常被黑客利用,业内人士建议用户卸载这一软件

2012年8月Android正式禁用Flash,Flash离死亡再近一步

2014 年 10 月

制定的 HTML5 标准成为 Flash 的替代品被广泛使用,使得网站在没有插件的情况下运行视频和动画

2015年1月Youtube抛弃Flash,默认播放HTML5视频

2015年6月Chrome上禁用带有Flash内容的广告,不过用户可以通过手动点击继续观看,但是在随后的版本中可能就会完全禁用

2015年7月火狐浏览器封杀旧版Flash播放器

2015年9月谷歌浏览器屏蔽部分Flash内容/亚马逊宣布不再支持任何形式的Flash广告

2015年12月Adobe合并Flash与HTML5制作软件,更名Animate CC

2015年12月Facebook把全站视频默认切换为HTML5

2016年5月谷歌浏览器宣布会默认用HTML5取代Flash

2016年8月谷歌浏览器全面屏蔽Flash

2016年12月谷歌浏览器将全面支持HTML5

2016年12月Win10 Edge浏览器默认阻止Flash运行

2017年1月谷歌广告平台将不再允许投放Flash

Win10痛下杀手

继Adobe Flash格式内容遭到谷歌(Chrome)、火狐(Firefox)、苹果(safari)等浏览器厂商的大肆封杀之后,现在微软Edge浏览器团队也宣布,Windows 10 Creators Update(创造者更新、Win10 RS2)系统中,Edge浏览器将默认阻止Flash运行。

微软表示,届时Flash内容不会默认加载,有助于改善系统性能、续航表现,提升安全等级。同时,微软将继续扩展Edge浏览器的HTML5内容和支持,鼓励用户使用HTML5而不是Flash内容加载。在接下来的Win10创造者更新预览版中,用户将首先获得这项拦截Flash的功能,而Edge浏览器将首先识别和访问HTML5内容。

据了解,在Win10周年更新中Edge浏览器赋予了用户更多的控制权限,而且Edge浏览器拦截Flash功能将包含在Windows10创造者更新正式版中,预计在2017年春季开始向4亿多用户推送。

Adobe Flash的最后一扇窗已经被Win10关上,到2017年,Flash或许将正式与互联网道别。

HTML5火力全开

近几年国内包括百度、腾讯、阿里巴巴在内的各大互联网巨头迫不及待地拥抱HTML5,悄悄在HTML5上布局,出可视化工具、办微信应用号,发布游戏引擎等。

以前我们只有Adobe Flash,因为Flash标准牢牢掌握在Adobe手里。但HTML5是开放的,很多相关API、JavaScript甚至开发引擎都开源,生产工具的技术壁垒从此被打破。不得不说,HTML5生产工具很好地迎合了愈发开放的市场趋势。


国内外原本坚定Flash阵营的大小企业纷纷拥抱HTML5,而这背后已经经历了将近十年的拉锯战,以及长久的H5制作工具的技术沉淀。

截至2015,有80%的App将全部或部分基于HTML5。这意味着大部分App的内容都将是以网页的形式呈现,典型的例子包括重数据、轻社交的一系列应用如视频APP、淘宝APP等。以少量高频的原生APP带动海量低频的H5应用将是未来一段时间移动生态的发展趋势,即基于浏览内核的超级App会成为分发平台,H5WEBAPP会成为主要应用形态。


目前国内H5市场,游戏行业算是发展比较快、产业链比较健全的领域。也是众多创业者积极投身尝试的领域,被期待最早实现闭环变现。H5游戏有着用户进入门槛低、方便营销、易开发、及时更新等特点。H5游戏打破了渠道为王的格局,或许将爆发出巨大价值。

HTML5在移动时代所创立的新开放标准,毫无疑问将会在移动设备和PC上获得胜利。


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