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独立游戏制作人二修罗:因为“眼红”才要做游戏

2017-01-12


骨蛙民间工作室制作的《挖了个牛B》在腾讯组织的比赛中,获得了一个奖项,拿到奖金的第一件事,项目的负责人二修罗就分给还在参与的小伙伴。虽然每个人拿到的钱连吃一顿烧烤都不够,但是二修罗觉得既然大家一起参与项目,就应该分得奖金。

而在之前,因为招人的事儿,二修罗还被我吐槽了一番。如今,游戏获奖,团队成员稳定,我又和二修罗聊了聊游戏和招人的事儿。

因为“眼红”才要做游戏

一般人在回答“为什么想要自己来独立制作游戏”的时候,都会客气地说是因为喜欢游戏、热爱游戏,而二修罗的原话是:”我小时候,看到别人有什么东西吃,我就很眼红……我也想要吃……长大后,人家有女朋友了,我也很眼红,然后就去找……现在,也是看到人家在做游戏,我就眼红,所以自己想做游戏……。”

二修罗在决定自己做游戏之前,曾经做过程序、美术和策划等工作,在业余时间也做过游戏汉化补丁、mod还有一些地图。

他从小就喜欢玩游戏,当时觉得牛蛙游戏制作的《主题医院》很好玩,所以他决定这个团队起名叫骨蛙民间工作室,希望一天自己也能做出好玩的游戏,向前辈偶像们致敬。他邀请了一起做汉化的朋友,同时也在网上招募合作伙伴。不过,这群人中也就二修罗一个人全职,其他都是业余时间参与项目。

目前团队中有MOD制作者,也有行业人士,还有14名专业的配音演员,年龄横跨15岁到40岁之间。

试水的2款小游戏 近10万的试玩

在做《挖了个牛B》之前,他们先自己做一些小游戏练手,最后他们决定利用第三方软件做了《隐形玩家》、《别了,我的孩子》这两款游戏。这两款游戏发布后,共有10万多玩家试玩,评价均为9分以上。



在问到这两款试水游戏时,二修罗对这两款游戏取得的成绩表示:“非常满意,哈哈,我们团队中的A大创作了这2款游戏,虽然是文字游戏,但是无论从结构和文本辞藻上都能看得出功力,除此之外,文字方面的内容非常贴合游戏玩法本身……”

同时,他还给我贴了一些他个人较喜欢的台词:

他喂它每一口食物。
教它说话、捕猎、读书写字。
和它长久地待在一起。
它长出了獠牙。
在孤独的冬夜……
“爸爸,你是什么?”
“你和我不一样。”
“我是人,而你是一条龙。”
“那为什么你是我爸爸?”
“因为我在海滩上散步时,捡到了你的蛋。”
“为什么你会去海滩上散步?”
“因为我没有别的事可做。”

不过这两款游戏是基于第三方工具制作的,在创作的时候,多少受到了一些限制。之后,骨蛙民间工作室开启了基于U3D引擎的项目,在后续的产品研发中,将会有很多功能的出现。

坚持一年下来,《挖了个牛B》终获青睐

骨蛙民间工作室是一群网络上组建起来的散人群体,团队没有主程、主美、主策,各种问题和情况都会出现。正是因为这样,二修罗对团队的能力和做的东西定位非常清楚,不会去弄那种高大上不切实际的作品。

在项目的制作过程中,二修罗会提前制定策划,美术,程序的开发周期,同时也会准备好有人退出之类的备选方案。

同时,二修罗会用一些工具来同步大家的进度,能用的方式方法都用上,不过还好,《挖了个牛B》还是做出来了,同时也获得了腾讯比赛的第六名,也算是骨蛙民间工作室成员坚持一年多的一个鼓励。
《挖了个牛B》是一款roguelike 的探索盗墓游戏,游戏的玩法并非为了宝藏和杀怪为目的……而是需要玩家在地下世界里和3个地下阵营族群结交关系或者掠夺他们之后来决定自己的世界价值,通过自己的世界观去探索古代皇帝陵墓中帝王死亡的真相,去挖掘一些有趣的事情……

游戏通关一周目预计时间90—120分钟,但要探索完全部真相需要15个小时左右。

目前《挖了个牛B》一共开发了11个月, 14名专业声优1500句配音,剧本文字量3万字,完成度大约90%左右。他们在这款游戏里放了很多无厘头和恶搞内容。比如:一个醉汉留下的遗言:我就是有点酒气,至于把我弄死吗? 而且耶稣死的都还没我惨,为什么他就复活了?玩家甚至可以把人家这么贵重的遗言当作厕纸使用……使用后,玩家还能听到马桶冲水的声音……

二修罗表示:等游戏上线后,会做付费下载,不会有内购。

《挖了个牛B》获奖之后,立刻再发招募帖


得知《挖了个牛B》获奖后,二修罗立刻更新了招募的帖子,在问他为何又要重新发招募贴,他有点无奈:“太难招人了,一年下来,有三十多个人有意向,但是最后留下的却不多,现在获奖了,你看能把我们招募的信息发上来么。”说完,他直接把需要招募的需求发了过来:

  • 编剧,剧本人才,好吧,不管怎么样,我们团队非常看中这个。可以翻一下我们的老作品《隐形玩家》《别了,我的孩子》
  • 有经验的U3D主程序(框架和功能,如果是客户端和服务器端都有经验的就更好),好吧,真的,我们非常需要你。
  • 主美,自己画画能力强大,能把控游戏整体风格(目前是我本人在把控和做后期)。
  • 2D美术(连一个画场景的人都没),像素,3D美术都非常需要,我们未来会走上3D的道路,毕竟选了U3D。
  • 我们目前用的是SPINE软件做的骨骼动作,所以非常欢迎骨骼动作师加入。
  • 特效方面我们现在只有一个兼职成员,无论是手绘还是像素,我们都很欢迎。
  • 玩过很多很多游戏(特别是传统PC、掌机游戏)的策划,有一定行业从业经验的策划,另外,团队目前缺少有经验的主策划(暂时是我担任)、经验数值策划、关卡策划。
  • 音乐、音效,音效目前是我们最缺的。
  • 能把中文翻译成英语、日语、韩文等各种国家语言的人才。

拿到奖金后,二修罗就分给了目前还在参与项目的小伙伴,虽然每个人分到的钱很少,但是该分的还是要分的。而那些曾经参与项目的小伙伴的名字,则会出现在《挖了个牛B》中。

最新项目最新原画



岁末年终,二修罗的2016和2017

回顾2016年,二修罗说:“认识了非常多的小伙伴,有志同道合一起的,也有很有兴趣但是并不能现在马上一起做的,但这至少已经成为了朋友。骨蛙工作室已经正式启动了独立游戏制作项目,并且在年末的独立游戏全国大赛中获得了一个奖项,这应该是对之前千篇一律琐碎的事情最好的一个结尾吧。遗憾的是,做了一年的游戏没有完成吧,目前《挖了个牛B》正在做收尾,数值方面还在调整,功能基本都完成了。还有就是有些人才因为没有资金的来源没有留住,这点比较可惜,或者说认识了一些比较不错的牛人,因为资金的问题没有谈拢,所以导致不能投入到独立游戏的制作中。”

而对于2017年,二修罗则期待能招募到合适的小伙伴。这样才能更加有效率地制作游戏,不然所有的计划也只是计划。同时他也希望在2017上半年继续可以拿着新作品参加全国的独立游戏比赛,并且在2017年内完成2-3款独立游戏。

最后……

好了,说了那么多,其实这是一篇招募贴。在和二修罗断断续续的聊天中,我发现二修罗真的不会包装自己,说到做游戏的时候,他说是因为“眼红”;早前被我吐槽说免费怎么能招募到人后,他决定从自己的积蓄中拿出一些钱来给参与的小伙伴作为补贴;在聊到他的新年愿望时,他居然说要先找到女票;后来我给他说整篇看下来没什么亮点时,他表示,普普通通也挺好的,说明我们独立游戏人实在啊。

骨蛙民间团队的QQ群243986650,感兴趣想一起做游戏的朋友们,可以联系二修罗。

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