专访《少女枪战》,“二次元+枪战”打造不一样的宅向手游

2018-02-13
今年2月5日,在网易游戏尝鲜大会上,一款代号为Ace的二次元射击手游备受媒体和玩家们的关注。随着2016年到2017年,二次元游戏的爆发,大量ACT和卡牌RPG挤入这个细分市场,而“二次元+枪战”这一题材被认为会是下一片蓝海。今天,笔者有幸邀请到《少女枪战》项目的团队负责人之一老胡,一起说一说围绕“二次元+枪战”打造宅向手游的那些事。

一、回归初心,做一款不一样的自己想做的游戏

记者:老胡,你好,能否给我们简单介绍下你们团队现在的这款产品?

老胡:《少女枪战》是一款二次元射击手游,主打PVE,同时也有PVP和GVE玩法。这个项目我们是在2017年中立的项,目前这款产品已经在TapTap、B站等渠道上开启了预约,感兴趣的同学不妨去预约下。

目前,市场方面几乎没有投入,靠着游戏内容和玩家的口碑传播,目前在TapTap我们已经有接近70000的预约,评分9.3。当然,一测版本玩家给了很多中肯的建议和批评,测试服的评分稍有不及,但我们有信心在后续的版本可以让大家越来越满意。


记者:你们为什么会考虑做一款这样的游戏,是早就预料到这块会有市场潜力了吗?

老胡:哈哈哈,说来惭愧,我们这样的小团队真没有考虑这么远。其实2017年上半年,我们团队是在做一款io+MOBA的休闲竞技游戏,无奈一直不温不火,很长一段时间都很焦虑。

到了17年中,当时守望还火,吃鸡刚兴起,恰逢项目组中一帮大老爷们玩起了闪乱的主机游戏。一番头脑风暴后,我们寻思着,要不做一款宅向的TPS手游?!说干就干,不过,很抱歉的就是一测的版本给人有太多似曾相似的地方,玩家们意见很大。二测版本我们听取了大家的建议,改掉并优化了很多内容。


记者:那你们现在来看,会不会觉得踩中了“二次元+枪战”的风口,毕竟网易开了个头,势必市场的关注度会高不少?

老胡:这个真不敢说和网易比,毕竟实力差距是存在的,我们必须承认这个客观事实。不过,对于这个题材的产品,我们是真的希望回归做游戏的初心,做出自己所想所喜欢的东西。

说个题外话,我们项目的主策很早之前是开动漫工作室的,后来进入游戏圈后,做的产品倒没有跟二次元沾边的,这次我们会选择这个题材,很大程度上,也是因为主策和我们这一帮人都是理想主义者,想试一试。至于成功与否,我们尽力,毕竟影响的因素太多。最近特喜欢一句话:愿你出走半生,归来仍是少年。

二、壁垒很高,“二次元+枪战”蓝海一片也许是个伪命题

记者:哈哈,能看出来你们的情怀。那你们团队对于“二次元+枪战”这个市场的预期是怎么样的,有没有可能出来像17年底《恋与制作人》这样的黑马

老胡:说实话,不能这么武断地说“二次元+枪战”就是蓝海市场。我们了解到,对于不少的二次元玩家,其实他们是不喜欢强竞技的游戏,如果只是一味的给传统枪战游戏套个二次元的皮,这肯定做不成的。特别是一测后,我们更是坚定PVE为主,PVP和GVE为辅的内容制作思路。


记者:嗯嗯,这个分析在理。那到目前,你们在产品上有遇到什么大的问题吗,像是技术层面的内容?

老胡:说到这个,我们不得不感慨,要想做一款好的二次元游戏,技术壁垒是真的高。举个例子,在人物建模方面,米哈游的《崩坏3》可以说是行业标杆了,我们技术和美术花了不少时间研究他们的3D建模饿和动作表现,始终做不出他们那样的效果,以至于我们最终不得不放弃,改用其他的方案,二测版本中我们花了近一个半月就是在扣这块的问题,还是需要打磨。


记者:那产品内容的制作层面上,会不会就更好推动些,毕竟主策是开过工作室的,应该很懂二次元吧?

老胡:主策确实是个二次元迷,但其他像是技术和美术还是泛二次元边缘的人,所以很多内容和设计上得反复琢磨讨论,也不容易。一款好的二次元游戏在世界观设定、角色形象塑造、场景的设计等等都非常需要花时间,据说少前的世界观搭了7年,崩坏的有5年。这个真的是做了这个品类的游戏后,才知道水如此深,我们现在也在努力中。


三、用品牌的思维去做二次元游戏,用心去做总归会有收获

记者:对于《少女枪战》这款项目组的用心之作,后续有没有什么明确的规划?

老胡:先把二测搞定吧,哦对,我们将在2月13日开启不计费删档测试,希望各位朋友都支持下呐。之后的计划除了按照原有的思路走,更多还是想听取玩家的建议,也许我们不是最有想法的,但绝对会是“最听玩家话”的团队,哈哈。


记者:那对于后续也准备做二次元相关产品的团队,是否有什么建议?

老胡:建议说不上,毕竟我们也还在摸索。但我想说的是,如果真的选定二次元游戏这个方向,就做好一个长远的准备吧,这个并不是一个适合赚快钱的品类。要用打造品牌的思维去做,用塑造IP的思路去迭代,世界观慢慢搭建,一代产品,二代产品,很有可能到了三代产品,才能收获真正的成功,赢得玩家的口碑,也能顺便把钱赚了。