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研发一款“超级马里奥+贪吃蛇”玩法的游戏,暗游科技获儒者创投投资

2018-02-14

据了解,独立游戏团队暗游科技近日获得来自儒者创投的种子轮融资。融资金额未透露。本轮融资将用于游戏研发及团队扩展。

暗游科技 2017 年 7 月在厦门正式成立,主要从事休闲、益智游戏的开发和运营。其实在 2016 年,暗游科技两位核心成员就发布了工作室的第一款游戏——《影子来了》。

《影子来了》是一款 2D 平台跳跃类游戏,它的核心玩法可以概括为超级马里奥和贪吃蛇玩法的结合。《影子来了》剧情设定非常简单:玩家扮演一个冒险者,去探索一个魔幻世界,收集金币,中途会遇到一些灵异事件,比如,被诅咒的金币会变成影子跟在后面模仿玩家的一举一动,玩家若碰到影子就会受到伤害,路上的大宝箱则有可能隐藏着会释放魔法的大怪兽。

在美工设计上,团队觉得被影子追是一件细思恐极的事情,应该加些恐怖的元素,因而美术上就选用了比较怀旧的像素风格,背景和人物的设定是欧洲中世纪或者叫地下城的风格。

游戏上线 TapTap 平台(专业手游测评及分享社区)后被收入《精品独立游戏》专辑中,并被首页大图推荐,玩家评分 9.2 / 10 ,游戏单日最高下载近10 万,日活上万。


然而,由于游戏后期玩法不足,玩家流失也比较快;加上缺乏变现设计,暗游科技在收集了大量玩家反馈后,决定推出新版本《影子来了 2 》,主要是对玩法进行升级,并适当增加商业元素。

《影子来了 2》定位于一款中度弱联网游戏,在保留核心玩法的基础 上,将增加 Roguelike 元素: 随机生成关卡、路线和怪物,配以不同的技能和道具等。在变现设计上,《影子来了 2 》主要以收费的方式售卖道具、游戏扩展包(包含新地图、人物,剧情扩展等)和游戏周边等,玩家还可以通过观看广告获得游戏道具。

2017年,暗游科技已与某 A 股上市公司签署《影子来了 2 》联运发行协议。目前《影子来了 2 》研发进度为 60 %。其它储备的项目包括,女性向跑酷游戏《小红帽》以及解谜、避障类游戏《小王子》等。暗游科技告诉 36 氪, 2018年的目标是发布 4-5 款休闲益智游戏,《影子来了2》下载量突破百万级。

从市场来看,暗游科技创始人张志斌认为,尽管现在单机游戏竞争激烈,但留给独立游戏的市场空间还很大,这个判断主要基于 3 点:

  • 对用户来说,精品游戏依然稀缺,用户乐意尝试更具个性化的独立游戏,对于优质游戏付费意愿较高;
  • 新渠道崛起。以TapTap为代表的游戏玩家社区,聚集了越来越多的游戏玩家,搭建独立游戏与玩家之间的桥梁。
  • 传统渠道关注。传统渠道转变思路,向独立游戏伸出橄榄枝。如包括苹果商店在内的渠道由程序推荐改为编辑人工推荐,刷榜越来越难,独立游戏曝光机会增大。

在团队方面, 创始人张志斌曾任职于美国 TIBCO 和香港飞鱼科技,拥有十多年软件开发、团队管理及与一线玩家沟通的经验,曾主程参与研发《电池快跑》等多款游戏。联合创始人林晓霖曾在飞鱼科技负责美术团队的管理以及小游戏研发负责人,组建独立游戏团队并研发了《Belief》(获第 8 届国际动漫节“金海 豚”游戏开发大赛二等奖)等游戏。

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