朋克风即时战略游戏《Iron Harvest》众筹破百万美元

2018-04-17作者:GameRes原创
第一次世界大战后,农民在耕地时发现大量未爆炸军火、铁丝网、枪械、手榴弹以及弹药,他们将这一现象称之为“铁之丰收”(Iron Harvest)。

《Iron Harvest》是一款来自德国不莱梅的独立游戏公司 KING Art Games的即时战略游戏,背景设定在的1920年后的架空世界(一战后),由波兰艺术家Jakub Rozalski亲手打造的机甲风格展现出浓厚的蒸汽朋克色彩。

3月13日,KING Art Games在 Kickstarter发起第四次众筹,此前曾为点击式冒险游戏《The Book of Unwritten Tales 2》、RPG/RTS混合游戏《The Dwarves》等发起过众筹。此次众筹应该算团队开发史上最顺利的一次,项目开始未满48小时众筹金额便已超过45万美元,最终筹得129万美元。


在KING Art Games设定的众筹目标中,仅剩最后一项“免费DLC”未解锁,在已解锁的众筹目标中,我们可以看到游戏将包含多人合作模式。


开发团队称他们曾就玩家想要在现代RTS游戏中得到什么这一问题询问过数千名RTS爱好者,最后他们设计出了《Iron Harvest》,一个战术比操作更重要的高自由度游戏。

游戏分为三大阵营,分别是Polania共和国、Rusviet帝国以及 Saxony帝国。Saxony帝国是整个欧洲大陆最具影响力的国家,拥有先进的工业,现代化城市、工厂以及影响深远的军事传统,但一战后签订的不平等条约使得帝国日渐衰败。精英与贵族则在暗中谋划反抗皇帝的绥靖政策。Polania是一个历史悠久的农业大国,希望对自己的合法地位以及领土主权提出合理诉求,但东有Rusviet,西有Saxony,在富有侵略性的邻国面前这些都很难实现。在国家很大一部份领土被Rusviet占领的情况下,英勇的Polania也开始了他们军队的现代化。Rusviet十分强大且具有无法想象的潜力,在一战长年累月的消耗下整个国家尽显疲态,人民对皇帝Nikolaj十分失望。神秘主义者格里戈里·拉斯普京的出现让革命的气息弥漫在鲁维埃空气中。(各自对应哪个国家大家心知肚明)




单人战役是游戏的主打好戏,每个阵营都有相对应的剧情模式,在某些时候玩家需要转换到另一个阵营。单人战役模式中,玩家通过操控英雄来体验游戏剧情,这些英雄并非所向披靡的“超级单位”,仅仅是拥有某些特殊技能让玩家有更多的战术选择而已。此外,在多人模式与突击模式中玩家可以使用全部9个英雄。(写实版红色警戒+现代版魔兽争霸)

步兵是游戏通用作战单位,他们可以持有不同的武器或工具以获得新的能力。通常情况下,扛着一把步枪的步兵是不敢在机甲面前叫嚣的,但如果他们在战场上找到手榴弹或地雷等武器,那谁输谁赢就很难预料了(听着是不是很像吃鸡)……当然,步兵也能使用重型机动火炮、迫击炮、大炮等武器。

波兰艺术家Jakub Rozalski的艺术设计是游戏的特色之一,他尤其擅长田园与机甲相结合的题材,安谧的场景中隐隐透露着一股蠢蠢欲动的侵略性。随便抛几张图感受一下:



游戏中的机甲运动采用Xsens全新的无摄像机惯性捕捉技术,每一个机甲和士兵的动作,都是由动作演员通过惯性捕捉表演出来的。


按照开发团队的开发计划,《Iron Harvest》最快将在2019年年末正式发行,届时将登陆PS4、XBOX ONE及PC平台。