告别洗用户,这一次,我们脚踏实地做游戏    
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2017-09-21  
当独立游戏作品遭到侵权,维护自己的权益的正确姿势应该是怎样的?    
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2017-09-20  
创业失败有共性 没有合伙人    
热度:1091
2017-09-19  
探讨手游出海,已是中小手游公司的最后生路?    
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2017-09-18  
工作三年后,我选择离开腾讯    
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2017-09-18  
又谈大R玩家群体:偏爱强PK类游戏看重情怀 游戏公司都有独立服务机制    
热度:3917
2017-09-15  
三个狂热粉打造《炼金与魔法》 有目标、强节奏、高自由的生存沙盒游戏    
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2017-09-14  
准上市游戏企业报告:营收、利润增率更高,腾讯网易之后,就靠它们了?    
热度:5031
2017-09-14  
腾讯垄断已成,游戏CP生路何方?    
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2017-09-13  
​揭秘新三板王者荣耀概念股爱酷游:连接全国1/3网吧 促充值1500万    
热度:6991
2017-09-13  
iPhone“周边创业”:有人已从中赚到N套学区房    
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2017-09-13  
那些月流水只有几百万的手游发行商,该如何突围?    
热度:1048
2017-09-13  
宝通科技增资《料理次元》研发商朝露科技    
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2017-09-13  
大学毕业生,该创业还是打工?    
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2017-09-12  
我们统计了40家上市公司半年报,腾讯网易游戏营收占比超60%,31家公司实现增长    
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2017-09-11  
2年4人立志设计带感音游 《MUSE DASH》已实力圈大票二次元粉丝    
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2017-09-08  
独立游戏变现实例:上线几天流水破千万,不改初心下如何做到?    
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2017-09-07  
“白露”已至,在添寒衣之外,华南厂商们如何凭借余粮够过冬?    
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2017-09-07  
两人三周研发的独立MMO《Transformice》 用户量破7500万    
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2017-09-07  
Play Lazy工作室和它的独立游戏新作《29 Days》:活下去,才是最大的胜利    
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2017-09-06  
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