1月22日-1月31日共有6款游戏开测(欢迎各位更正、补充)    
热度:3108
2017-01-22  
沉浸2年后,进入Steam全球最热游戏TOP6——《H1Z1》的辉煌才刚刚开始    
热度:4997
2017-01-20  
桌游时代已经过去了?大家还会聚在一起玩游戏吗?    
热度:306
2017-01-20  
玩家与开发者:本应是朋友的,却成了最熟悉的陌生人    
热度:997
2017-01-20  
《阴阳师》再渗透三次元,首次大型线下式神握手会启动    
热度:2208
2017-01-20  
德国2016游戏市场报告:移动游戏市场规模约9亿美元    
热度:463
2017-01-20  
这或许是2016年唯一一款“毫无亮点”的爆款手游    
热度:1479
2017-01-19  
桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起    
热度:3464
2017-01-19  
手游消费逆袭端游 上市游企2016净利大增    
热度:3251
2017-01-19  
2016结束了,2017年游戏行业的趋势又有哪些?    
热度:3742
2017-01-19  
这一年,直播行业留下了这6大关键词    
热度:194
2017-01-19  
2016年二次元手游盘点 你猜猜规模过百亿了吗    
热度:1373
2017-01-19  
德国2016游戏市场报告:移动游戏市场规模约9亿美元    
热度:855
2017-01-19  
华为发布应用市场2016年度安全报告 应用下载量450亿增长157%    
热度:822
2017-01-19  
美国游戏畅销榜Top 20中近80%使用多平台交叉推广    
热度:1043
2017-01-19  
2016Q4网页游戏数据报告——年末发力,去芜存菁    
热度:922
2017-01-19  
6人团队首月营收达3400万,这款游戏居然还只是一个Demo    
热度:22.5k
2017-01-19  
堪比‘印钞机’:《Pokemon Go》每小时收入百万元    
热度:1998
2017-01-19  
一个被骂起来的畅销游戏:《H1Z1杀戮之王》年收入破6000万美元    
热度:9421
2017-01-18  
2016年全球手游市场回顾报告(附下载)    
热度:659
2017-01-18  
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