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2017-05-26  
4月手游版号数据:过审796款 RPG延续强势    
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2017-05-26  
讨论:中国独立游戏会好吗?    
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2017-05-26  
天鸽互动财报:2017年Q1天鸽互动营收2.44亿元 同比增长61.0%    
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2017-05-26  
艾瑞咨询:2017年中国移动电竞行业报告    
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2017-05-26  
观点:游戏机制的核心“易于上手难于精通”    
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2017-05-26  
Unity获得银湖4亿美元投资,曾为王者荣耀提供游戏工具    
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2017-05-26  
Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(六)    
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2017-05-26  
外媒:为什么游戏经常会跳票?    
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2017-05-26  
苹果的中国开发者:苹果愿付费用户比例比安卓高    
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2017-05-26  
独立开发者:为何一个小游戏做了8年?    
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2017-05-26  
不做游戏的游戏业独角兽:Improbable凭什么估值10亿美元?    
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2017-05-26  
《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作    
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2017-05-26  
熊猫直播获10亿元B轮融资 将以游戏电竞为主拓展泛娱乐内容    
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2017-05-25  
营收或超6000万,好评率92%:《滑雪大冒险》团队竟研发了这款PC游戏    
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2017-05-25  
连发3款月流水2000万产品,这家新兴发行商靠的是什么?    
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2017-05-25  
《倩女幽魂》手游一周年,216天在畅销榜TOP5之内,拔高手游营销新高度    
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2017-05-25  
专注?创新?还是坚持?看他们是如何在手游“下半场”中建立自己的竞争壁垒!    
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姚仙&徐昌隆:手游时代下 老牌单机游戏如何突围?    
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张朝阳提畅游私有化 掉队畅游如何续写下一个“天龙”?    
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