单产品最高畅销第8、日流水近千万,用二次元美术包装的买量产品会被量产吗?    
  
从蜂拥而至到热潮褪去,可能从来没有开发者真正爱过地方棋牌    
  
手游买量榜TOP50:女性游戏、体育游戏和休闲游戏都去买量了!    
  
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如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱”    
  
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西山居刘希:信任虚幻4,我们做了款投入过亿的MMO手游    
  
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为什么在《底特律:变人》中杀掉一个仿生人会让你感到痛心    
  
《细胞进化》:如何开发一款极具创意的区块链独立游戏    
  
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H5小游戏、独立游戏、AR……游戏行业下一个风口是什么    
  
将三年投入8400万开发动漫改编产品,年营收17.64亿元的乐逗要在香港上市    
  
从爆款手游到泛娱乐IP 十问《阴阳师》构建IP生态的下一步应该怎么走?    
  
押宝传奇、狠砸买量营销——三周年的贪玩如何成为游戏圈的“黑马”?    
  
在数字化游戏冲击下,实体游戏还有空间吗?    
  
竞技类游戏中,“大逃杀”游戏玩家付费意愿更强,高达88%    
  
为啥你的运营活动老出错?可能是流程没走对!    
  
2000万人参赛!2018FIFA世界杯将载入史册    
  
现代游戏真的比老游戏更简单了吗?