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2017-08-19  
《恶魔城》编年史(中):猎人的末日    
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2017-08-19  
这款最近爆红的搞笑游戏让不少人成了表情帝    
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2017-08-19  
涉黄?《剑网三》插件被举报事件背后藏着大“秘密”    
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2017-08-19  
用《我的世界》来学习编程的小学生们    
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2017-08-19  
连续推出3款电竞手游,“不愿做渠道”的小米游戏这次能成功吗?    
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2017-08-19  
恶魔城三十年祭:一次动作游戏史的巡礼    
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2017-08-19  
《绝地求生》四个月收入破2亿美元:揭秘大作背后不知名制作人    
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2017-08-19  
拆解这款手游后,我们找到了碎片化时间设计的样本    
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2017-08-19  
巨人网络拟3.13亿元投资万通亚洲 看重现金流和偿付能力    
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2017-08-18  
“我们是谁”刷爆朋友圈,这个漫画到底从哪儿来?    
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2017-08-18  
立足于玩家情感,盘活粉丝经济,我们该如何为IP估值?    
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2017-08-18  
独立团队先行者已做投资做发行 而一些团队省吃俭用吃泡面    
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2017-08-18  
1995-2005:我在重庆看到的中国游戏产业    
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2017-08-18  
游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间    
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2017-08-18  
解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史    
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2017-08-18  
七部委联手“扫黄打非”:清查网络游戏成为三大重点之一    
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95后报告:未来消费主力的今日喜好    
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经验分享:游戏运营之营销技术引擎    
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《崩溃大陆》累积销量突破50万份 预计9月登陆腾讯WeGame    
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