B站首日播放200万的京紫,是怎么成为“人类圣经”的?    
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2018-01-12  
偶像经济红利之下,如何从偶像打开游戏的通路?    
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2018-01-05  
二次元游戏的2017:米哈游、乐元素申请上市,女性向游戏崛起    
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2018-01-05  
向偶像之路 出发! 《心跳计划》元气二测1月4日开启    
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2018-01-04  
2017这些二次元游戏火了,明年多款潜力作品值得期待    
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2018-01-02  
B站在去年产生了10亿多条弹幕,为何其中“囍”字成了最热门的词?    
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2018-01-02  
二次元究竟是不是所谓的风口?炒了两年概念之后不妨从这份报告来看看当前市场的现状与问题    
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2017-12-22  
即便完结又如何?“柯南”还能战10年!    
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2017-12-15  
在偶像经济兴起之前,应该如何理解它和游戏的纠葛?    
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2017-12-08  
初音十年演唱会强势登陆,谁能占得先机开拓未来市场?    
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2017-11-30  
二次元放大招 看晨之科coser的终极cos奥义    
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2016-07-06  
做个网红漫画家,是国漫的突围之路么?    
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2016-07-06  
从《铁臂阿童木》到《铠甲勇士》,为何在中国机甲类作品受众依然低龄化?(下)    
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2016-07-05  
西山居研发 《少女咖啡枪》少女团7月来袭    
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2016-07-05  
二次元IP时代悄然而至 以用户感官体验为重    
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2016-07-05  
从清华大学到UCSC 他以两款AVG行走在第九艺术的世界    
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2016-07-04  
从《铁臂阿童木》到《铠甲勇士》,为何机甲类作品在中国的受众依然低龄化?(上)    
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B站两次下线动漫《狐妖小红娘》 打压国漫引腾讯编辑撕逼    
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2016-06-29  
掌阅付费用户5000多万,动漫行业的付费市场又有多大?免费还是收费,这是个问题    
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2016-06-23  
我不是很懂你们二次元:关于二次元未来市场前景的探讨    
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