如何完善游戏人物的情感世界,设计一个合格的NPC?    
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2017-05-26  
观点:游戏机制的核心“易于上手难于精通”    
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2017-05-26  
Unity获得银湖4亿美元投资,曾为王者荣耀提供游戏工具    
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2017-05-26  
游戏到底需不需要制作片头动画?    
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2017-05-25  
如何完善游戏人物的情感世界,设计一个合格的NPC?    
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2017-05-25  
开发者分享如何在游戏设计中做到难易程度的平衡    
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2017-05-25  
拉到4亿投资是一桩美事,但Unity为何还嫌钱太多了?    
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2017-05-25  
以美术外包公司为例,与国外公司合作应该注意哪些事项?    
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2017-05-25  
观点:回合制玩法设计中的层次    
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2017-05-25  
试验性游戏不只需要“试验”    
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2017-05-25  
本地生态环境基础上做的冒险才有产品落地的机会及其他    
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2017-05-24  
产品运营和数据优化:If you can't measure it, you can't improve it    
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2017-05-24  
《守望先锋》中网络脚本化的武器和技能系统    
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2017-05-24  
谈Q版赛车游戏赛道的设计技巧    
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2017-05-24  
暴雪美术总监:以外包公司为例,与国外公司合作应该注意哪些事项?    
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2017-05-24  
《QQ飞车》技巧和赛道分析:Q版赛车游戏该如何设计技巧与赛道    
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2017-05-23  
一年30次更新!《僵尸榨汁机》如何进行快速迭代?    
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通过阴阳师“觉醒”机制,告诉你什么是资源过剩    
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2017-05-23  
如果让你来设计高校游戏策划课程,你会怎么设计?    
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2017-05-23  
一年30次更新!《僵尸榨汁机》如何进行快速迭代?    
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