重返帝国
8.1
1.7万个评价
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模拟经营经营策略SLG

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简介

《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作的全自由即时策略手游。
游戏吸收了帝国经典元素,在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止一条!

【游戏特色】
【自由城建,文明发展】
面对这个陌生的世界,幸好有一座城池支撑着你。在这里你可以自由摆放建筑群、发展科技,合理分配居民,打造独一无二的专属城邦。你还可以随意切换中国、法兰克、拜占庭、罗马四大文明风格,既可以领略小桥流水的优雅,也可以感受哥特城堡的浪漫,你将带领文明走向全盛时代。

【鲜活战场,自由行军】
当你的城市逐步壮大,必将引来敌人的觊觎。当战争的号角吹响之时,你可以突破铺路占格子的桎梏,自由操纵千军万马在大地图上驰骋,甚至可以活用地形,隐蔽在丛林中,随时等着给予来犯的敌人沉重一击!

【英雄名将,由你掌控】
有了军队,自然少不了将领,来自各文明的勇将名臣等待你的召唤。你可以将法兰西圣女琼恩、过五关斩六将的武圣等名将收归麾下,以满足你“天下英雄尽入吾彀中”的理想。他们还有着量身打造的专属技能,你可以自由选择大招的释放时机,在关键时刻一举逆转战局!

【活用策略,联盟对抗】
这时候你已经小有名气,但若想登鼎王座,必须加入联盟,与志同道合的盟友一同攻略一座又一座的名城。面对拥有4扇城门的立体城池,你可以操纵投石车正面猛攻,逐步击破箭塔与城内建筑,甚至与敌军展开巷战。在这场权力的游戏中,你必须不断运用策略扩展领土,直至迈向至高王城。

在这个瞬息万变的活战场中,你的足迹从七水流域延伸到君临王城,你从零兴建城邦,统率世界英雄,肆意操纵军队,与盟友不断扩张领土,用策略成就出你的传奇。

至高王城的王座已虚位以待,各位领主大人,你准备好了吗?

【玩家评价】
帝国大局官“罗永浩”:不仅在脱口秀讲求“大局观”,策略游戏也同样如此。在《重返帝国》里有着大大小小的战争,你必须考虑自身的优劣,猜测敌人的动向,纵观全局,才有机会像我一样逆风翻盘。

帝国大玩家“PDD”:十多年前的《帝国时代》可以说是我的策略游戏启蒙,因此当《重返帝国》内测的时候,每一次我都积极报名参加。游戏很好地还原了帝国经典元素,并有许多创新的玩法,它让我找回了十多年前玩策略游戏的感动,带我重返到了2005年的夏天,也重返到了策略游戏的黄金年代。

玩家“歪嘴战神”:我已经玩了这个游戏一个多月,本人可以负责任地说,这游戏真的不太一样,这里不用铺路占格子,可以在大地图上随意操作部队,自由度很高。另外就是不同地形带来的玩法机制真心可以,藏兵草丛可以偷袭别人,真的能实现以弱胜强、以少胜多的神操作。

玩家“隔壁丿王叔”:这游戏的城战策略感很强,打城玩法比我想象中好玩多了,要分不同的城门进行围攻,打高级城还要提前几天用投石车砸内城建筑,挺有意思。

玩家“Avengers”:第一次接触SLG手游,让我惊叹原来策略游戏的画面、质感水平也可以如此高,对比端游也毫不逊色。武将原画是油画风格的,每一次抽到武将甚至还有自己的过场动画,很有代入感。

玩家“龙哥”:市面上主流的策略手游我基本都玩过,对比老牌SLG的平面立绘、静态战斗,重返帝国的整个表现都可以说是次世代级的。城里的农田、磨坊、兵营都是全3D的,即使是小小的伐木工放大了看都有很多细节,诚意满满!

预览

最近更新2022-07-15 14:16:46

【全新玩法-锋线护送】
熙熙攘攘,皆为利忙。六洲通衢,天下行商。
-组队派遣部队护送指定商队,齐心协力击退来犯响马。保护商队成功到达目标地点,即可获得丰厚奖励。
-商队更会装配各式强力的特色工具,协助领主对敌。
【传奇英杰开启】
传奇殿堂的星空之上,群英的光芒从不凋零。
-传奇殿堂开启传奇英杰系统。消耗信物获取招募券,即可招募英雄并激活传奇英杰。传奇英杰将拥有全新的专属表现,更将获得属性点和其他的强大增益。
【挑战手册】
挑战极限,书写传奇。
-新增挑战手册玩法,玩家可以通过选择不同流派阵容的成就目标进行挑战。学习各种流派阵容的英雄和技能搭配,达成挑战,获得丰厚奖励!
【阵容推荐】
- 新增阵容推荐功能,一键上阵,快捷装配技能。
【体力找回】
-开服前几日的新玩家,因溢出而浪费掉的部分体力,将可以通过安德莉亚找回。
【战场模式】
心无旁骛,为战而生。
-新增战场模式,开启后可以屏蔽大量在战斗中不需要的功能,还有更纯净的操作界面。
【组队高级设置】
一键组队,自动遣返。解放管理,轻松托管。
-新增组队高级设置,设置后可以自动遣返兵数太低的队伍,同时可以限制过远的队伍加入。
【其他优化】
优化主界面任务列表,玩家进入到启蒙时代,滑动翻页显示日常任务和挑战任务,方便领主们操作;
优化了固有技能升级引导,加入重置技能相关引导;
优化了士兵解雇任务和引导,引导玩家解雇未上阵士兵;
优化挑战任务内容,新增了挑战任务;
优化探险玩法界面交互,提高操便捷性,降低新玩家理解成本;
优化了帝国军演部分关卡的自动战斗逻辑。
AppStore详情
4.5
厂商 Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
更新日期 2022-07-15 14:16:46
发布日期 2022-03-28 15:00:00
版本 1.3.0
大小 3.45 G
类别 游戏,模拟,策略
评级 被苹果评级为 17+ :
偶尔/轻微的色情内容或裸露
频繁/强烈的现实暴力
语言 ZH
星级 4.49564(共12622个评论)
BundleID com.tencent.timiaoe
AppID 1596001475
支持版本 需要 iOS 12.2 或更高版本。
TapTap详情
6.0
开发者的话
欢迎各位领主来到《重返帝国》,我是制作人Brayden。

回想起从前,我与小伙伴们一同在网吧里玩着《帝国时代》,讨论着各大文明的历史、分享着兵种的优劣、攻城的套路,它可以说是我的策略游戏启蒙,也让我第一次体会到这种用智慧、用策略去左右战场的乐趣。

十多年过去了,一群热爱《帝国时代》、热爱策略游戏的人聚集到了一起,成立了《重返帝国》项目组。我们希望做出一款真正好玩的游戏,让更多的玩家感受到策略游戏的乐趣。对于我而言,也希望把儿时的那份感动传递给大家。

在制作《重返帝国》之前,我们体验了市面上绝大部分的策略游戏,这也让我们的猜想得以印证——SLG之所以“小众”,是因为玩法千篇一律,缺乏真实性,与大家认知中的战争大相径庭,更像是在“下棋”而非打仗,因此许多玩家被“劝退”了。

我们不希望被所谓“成功”的模式束缚,成为一个某某like的半成品。我们更希望给予玩家更自由的操作,更多维的玩法,打造一个鲜活的战争世界,让策略游戏更好玩。

传统SLG受限于技术,对美术品质缺乏重视。在《重返帝国》里,我们雕刻了1万座山川和近1000万棵树木,它们分布在625万平方公里的战场上。我们还运用了动捕技术和PBR物理渲染加持,塑造了数十个形象鲜明的中外英雄角色。这一切都让战场更为真实与鲜活。

铺路、占格子是主流SLG的核心玩法,但这与现实中的战争差距甚远,战场应该是瞬息万变的。因此我们采用了更为灵活自由的即时行军模式。玩家可以随意拖拽部队进行移动,让拉扯、迂回、突袭等战术得以实现。

也许大部分策略游戏玩家都厌倦了点点碰撞、一秒出战报的虚假战斗。在这里的战争行为都是符合现实的。我们在城战中模拟了古代城池的布局,玩家可以利用各种攻城器械、四扇城门等机制上演声东击西等战术,复刻古代围城的情景。我们还充分考虑到“地利”对战争的影响,玩家可以借助大地图上的植被隐藏自己军队的行踪,实现“蹲草”偷袭等操作。

作为策略游戏爱好者和游戏制作者的我们始终坚信,战争策略游戏应该是鲜活的,我们希望能通过《重返帝国》让更多玩家了解并体验到策略游戏的乐趣。

最后,祝所有玩家游戏愉快。
游戏类型 模拟经营,经营,策略,SLG,战争
厂商 腾讯
下载数 133967
评价数 3543
更新内容
奇迹现世 帝国争锋
好游快爆
4.7
开发者的话
各位领主们:

很高兴与大家重逢,我是《重返帝国》的制作人,很荣幸有这个机会与各位领主交流。

时光飞逝,《重返帝国》从去年5月16日UP+发布会首次与玩家见面,距今已经过去十个多月。我们与玩家一同先后经历了“开拓”、“征服”两次删档测试,最近的“登峰测试”在明天也要接近尾声了。

回看三次测试,玩家们运用丰富的策略和战术技巧,在帝国战场上演了许多精彩战役,也留下了许多有趣、难忘的故事。在一次次测试中,《重返帝国》逐渐优化、迭代,变得越来越好,这离不开所有玩家的参与和支持,你们的反馈和建议为我们的优化方向提供了重要参考。

诚如三次测试的名称,从“开拓”到“征服”再到最终的“登峰”,朝着最高目标一路向上攀登,这既是SLG游戏最大的乐趣,也是我们为《重返帝国》设定的努力方向。下面具体跟大家聊聊,几次测试针对玩法和游戏体验进行的优化,以及未来的方向。

重点玩法优化:
围绕在大地图展开的一系列玩法,我们收到了许多玩家的建议和反馈:针对资源不足的反馈,我们加入了可以建造工坊的富饶资源点;为了避免游戏太“肝”,我们新增夜间模式以平衡玩家游戏时间;玩家希望即时战场变得更加瞬息万变,我们加入了“蹲草”埋伏机制,让更多策略的施展成为可能。

今后我们还会围绕大地图设计更多全新玩法,增添帝国战场的对抗性和玩家目标感。

英雄和技能数量太少也是测试期间玩家反映较多的问题。我们结合测试具体情况,在保证玩家游戏体验基础上,让玩家体验到了更多活动英雄和技能。

上线后我们将持续推出更多全新英雄和技能,为领主们的阵容搭配、技能选择提供更多可能。

针对玩家反馈的中心州玩法不够丰富、对抗不够激烈的问题,我们设计了一系列玩法:蛮族BOSS的加入为领主势力的扩张增加了阻碍;帝国圣像的加入促进联盟间的对抗更加激烈;联盟满意度的系统和建国设置,则是为了增强联盟成员的共同目标感,促进联盟成员为集体荣耀而战。

后续我们还将对蛮族BOSS的技能特效、数值等进行持续优化,让BOSS战更加紧张刺激;我们也将持续调整帝国圣像位置、宣战令消耗等问题,让中心州的战斗体验更加流畅和丰富。

还有许多玩家反馈,想要更多谋略和战术的施展场景,于是我们融合RogueLike要素设计了帝国军演玩法:我们希望玩家在策略搭配的抉择中挑战极限,层层推进。

针对之前测试中玩家反馈比较多的坐骑“养成材料难获取”“价格太高”等问题,我们让帝国军演成为获取坐骑养成材料的重要途经,优化了坐骑系统的养成体验。

帝国军演目前还不尽完善,我们后续将针对军演Buff种类、关卡玩法、盟友助战机制进行重点优化,同时也会加入更多BOSS战模式,增强玩法丰富性。

游戏体验优化:
从“开拓”到“登峰”,每次测试我们都安排了专人记录、整理玩家反馈的bug和建议,除了修复这些bug之外,我们也持续对游戏体验进行着优化:

新手体验方面,我们仍将加强对新手玩家的引导,并通过一些保护和激励机制,帮助玩家更好地度过游戏前期:比如对新手期受到损失的玩家,进行关怀和鼓励;增加特殊的蛮族首领挑战奖励等等。

UI界面和视效显示是最直观影响玩家体验的因素之一,我们后续将会对军演玩法的UI交互和显示进行优化,对地图要塞、密集状态下的建筑铭牌和血条显示也进行持续优化;在战斗场景、技能特效上,也将持续做出调整和优化,为玩家带来更具沉浸感的视效体验。

我们还将通过一系列优化,让玩家获得更细致完善的引导,能够轻松应对游戏中的困难,比如新增技能推荐英雄,让技能选择从此变简单:我们还将在游戏内搭建一个攻略站,运用图文、视频等多种形式为玩家提供有趣、有用的攻略内容,让阵容搭配、打地不再困难。

“登峰测试”的结束,为一段历程画上句号。未来,针对大家最关注的游戏玩法和游戏体验等问题,我们仍将持续打磨、优化,力求让《重返帝国》最终和大家见面时更加完善,不辜负众多玩家的期待,我相信,这个日子不会太远了。大家后会有期!
评价数 1173
游戏类型 SLG,即时策略,战争
更新日志 【全新玩法-锋线护送】
熙熙攘攘,皆为利忙。六洲通衢,天下行商。
-组队派遣部队护送指定商队,齐心协力击退来犯响马。保护商队成功到达目标地点,即可获得丰厚奖励。
-商队更会装配各式强力的特色工具,协助领主对敌。
【传奇英杰开启】
传奇殿堂的星空之上,群英的光芒从不凋零。
-传奇殿堂开启传奇英杰系统。消耗信物获取招募券,即可招募英雄并激活传奇英杰。传奇英杰将拥有全新的专属表现,更将获得属性点和其他的强大增益。
【挑战手册】 挑战极限,书写传奇。
-新增挑战手册玩法,玩家可以通过选择不同流派阵容的成就目标进行挑战。学习各种流派阵容的英雄和技能搭配,达成挑战,获得丰厚奖励!

开测信息

2022-03-28
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iOS上线
2022-03-28
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iOS上线
2022-03-28
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iOS上线
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iOS上线
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iOS上线
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iOS上线
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iOS上线

商务合作

厂商
Tencent 腾讯
团队规模:1000人以上
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
腾讯游戏
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