
死寂(Deathly Stillness)
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9.5
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简介
更多游戏内容,请关注 哔哩哔哩谌嘉诚
游戏介绍:
这是一款无聊又没有剧情的第三人称丧尸游戏
请不要对游戏有过高的期待,这只是我为了教程而制作的游戏,没有游戏玩法,纯属娱乐
这个游戏中玩家需要收集子弹完成消灭丧尸的任务
最新版本中加入了老巷地图和清朝僵尸,让游戏有了一些中国元素和玩法
游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量
游戏有三张难度不同的地图和多把武器供玩家选择
该游戏是B站谌嘉诚的教学案例游戏,不是正式发布的游戏
之所以上架Steam只是为了让我的粉丝们能够快速下载体验
开发成本:
目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8000+元
游戏制作历程:
2020-6-7:
该游戏制作起因来自于我bilibili的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏》
2020-8-30:
虽然挑战失败,但是我抽空花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩
2020-12-3:
在这几个月的时间里,玩这个游戏的人数越来越多,所以又花费7天时间,彻底完善了这个游戏,到这里游戏的制作就告一段落了
2021-6-26:
为了更好的展示游戏,我花了2个月自制了一个网站,专门发布一些我自制的免费游戏给粉丝玩
2021-8-22:
因为百度网盘下载速度慢,所以果断交了100美金注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩
2021-8-25:
为了让游戏有更好的体验,我花费了3天时间增加新功能和修复BUG
2021-9-5:
游戏在Steam正式开放下载,当天开始总共4天时间都在修复玩家反馈的BUG和增加新功能,这个时候游戏总制作时间17天
2021-9-13:
不再计算游戏制作时间
Q&A
为什么游戏要放出来,并发布Steam?
这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验
为什么游戏要免费呢?
因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态
你有什么开发经验呢?
截止2021年,我有4年虚幻引擎的使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2018年在B站开始录制免费的虚幻4教程,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力
如果想学虚幻4的朋友,B站搜索虚幻4 第1个就是我的免费教程
这个游戏你做了什么?
除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
一些真心话:
死寂游戏一直在不断更新完善,可以在steam的游戏更新日志看到,我一有空就会更新修复bug,大家如果有任何建议或者bug反馈随时欢迎,我接受所有的评价,只有这样游戏才会越来越好,现在这个游戏不再是一个教学案例,而是我为了给支持我的粉丝玩家们而做的游戏。
其实我现在很简单,你们想玩,喜欢玩,我就继续做下去,有bug反馈我就修复,有建议反馈我就尝试实现,我还蛮乐在其中的,大家交流可以友善一点,游戏是不好玩,没内容无聊,我也很清楚啦,甚至不算一款游戏,我也在尽我所能的完善这个游戏,被迫成为了一名游戏制作者, 哈哈哈
预览
开测信息
2021-09-05
Steam上线
2021-09-04
Steam上线
厂商信息
产品阶段 | Release/已发布 |
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