胡莱三国4
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多人联机模拟经营战争三国

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简介

千杯不醉酒品超好的张飞、刀不离手满街横走的关羽、满脸“姨母笑”的奸猾大叔刘备、狂野性感的异族美女祝融夫人、妖娆何太后、忧郁张春华、华贵美貂蝉······上百位个性鲜明、武艺高强的三国名将齐聚于此,带你领略另类三国的神奇!
用兵有技巧,征战没烦恼!不肝的SLG手游《胡莱三国4》,多动脑、少动手,摒除冗余的繁琐操作,打造“躺平”式策略征战,这个三国有点意思哦!
范围打地,挂机铺路,轻松开荒就是快!
兵种克制,兵符进阶,实力提升就是稳!
装备交易,公会拍卖,全民分红就是赚!
精英武将,策略搭配,极致阵容就是强!
攻城宣战,一键总攻,快速攻城就是爽!
超长成长路线,多维度养成,全方位提升,丰厚福利超刺激;
创新赛季玩法,多目标更迭,大跨服国战,全民火拼太上瘾。
高休闲、纯策略、更公平,超有趣!每一个任务都那么信手拈来,每一位武将都那么颠覆三观,每一次成长都那么出其不意,处处体现出“胡莱三国”的真正“奥义”,在这里你可以放肆胡莱,这个三国将由你主宰!

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9.0
开发者的话
夜已深,月黑,风高,某建筑二层小窗内闪烁着荧荧火光,人影绰绰,或飞奔而过,或交头接耳,或褪去华裳······他们是何许人也?他们又意欲何为?
接下来,就由鄙人某亮,为大家揭晓真相!
上述恐怖+言情意味的话语,源于对《胡莱三国4》项目组深夜加班的真实写照:半夜12点,策划、美术、程序员们还在疯狂加班,灯管坏了点着蜡烛照亮,美术小姐姐拉肚子,起身飞奔去厕所;主策跟程序猿沟通游戏功能实现,两颗聪明的脑袋专注于电脑屏幕而不能自拔;主程为解决技术bug,大脑CPU运转过热,猛地站起身褪去了外套。
《胡莱三国4》自立项后至今的每一天,几乎都是这样过来的!
你问为什么会这样?因为我们太难了!
1.“胡莱三国”页游、手游、小游戏出了一大堆,还能挖掘啥潜力?
2.策略游戏红海明显,我们怎么做出差异化去占领“高地”?
3.新玩法、新功能,全由鄙人某亮个人臆想,没有蓝本参照,全需自主开发,主程最近脱发越来越严重了!
话说回来,立项之前,我有思考过做《胡莱三国4》的难度很大、压力也很大,但我为什么还坚持要做呢?
是为了4亿胡莱玩家,是为了实现人生理想?
哼哼!都不是!
还不是因为老板对“胡莱三国”IP的蜜汁自信,还不是因为老板对我能力的赏识,还不是因为我耳根子软好忽悠!
当这一切都悔之晚矣时,我振奋精神,就凭鄙人某亮的聪明劲儿,想清楚之后,觉得做《胡莱三国4》也不是什么难事儿!
首先,我重新剖析了“胡莱三国”的真正意义,那就是“不走寻常路的三国游戏”,于是,我想到了一个关键词“颠覆”!
然后,我又对“胡莱三国”IP的发展进行研究,其实,“胡莱三国”页游是有着浓厚休闲社交意味的,相比目前策略手游多属重度游戏的现状,于是,我想到了另一个关键词“减负”!
我将“颠覆”和“减负”作为《胡莱三国4》的“灵魂”,基于这两点,对《胡莱三国4》做了如下计划:
1.一改大众心中对三国武将的刻板形象,先拿美术开刀,用更夸张的动作表情、更艳丽的色彩搭配,呈现一众颠覆三观的三国武将形象;
2.崭新的人物形象必须搭配让人耳目一新的剧情,再拿剧情策划开刀,在不违背历史的前提下,重塑武将人物性格,根据各自的性格特点,搭配上生动的、趣意盎然的、辗转跌宕的剧情故事;
3. 鉴于目前SLG游戏被玩家抱怨的又肝又氪、耗时废力的普遍现象,我决定给SLG“减负”,这回就拿策划和程序一起开刀,我需要让玩家发展一定要快,战斗一定要爽,成长线一定要长,福利一定要多,策略玩法一定要烧脑。
于是,经过鄙人某亮和一众同仁们的艰苦卓绝的攻坚下,一款小服生态轻地缘SLG融合MMO式养成的《胡莱三国4》诞生了:
四州争霸,节奏快而不肝;
MMO式装备养成,装备全靠打,可自由交易;
范围铺路,挂机开荒,打地更轻松;
攻城宣战,城池总攻,一键响应,兵贵神速;
官方提供顶级阵容,无需到处查攻略;
兵种独立养成,优化日常成长体验,每天都有成长;
携带兵符进阶兵种,让战斗多一层策略;
主线支线任务不断,更有隐藏成就玩法,带来更多福利;
限时活动、活跃活动层出不穷,满足各类玩家需求;
还有那些性格迥异、形象夸张、花红柳绿(好像用词不太妥当)的三国武将们!
这样的三国,不知道各位主公能否喜欢?看在脱发日益严重的主程序猿的面子上!
游戏类型 多人联机,模拟经营,战争,三国,SLG,策略
厂商 胡莱游戏
评价数 110

开测信息

2022-06-23
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