仙侠涤尘箓
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简介

游戏中心围绕寿元展开,修真主要就是为了延长寿元,寿元主要靠修练增长,每个境界(炼精、凝气、筑基、结丹、元婴、大乘)都有不同的寿元值。其它影响寿元值的有丹药、受伤。 游戏中有强时间观念,时间流速为现实时间的60倍,24分钟为1天。寿元用尽游戏结束,可选择继续使用原存档进行二周目游戏,有概率可继承“前世”部份道具。退出游戏后时间停止流逝,自己栽种与野外的草药也停止生长,不存在离线挂机系统。游戏内时间与现实时间无关,所以修改设备时间无法加速游戏时间。玩家可以在“修练”、“炼丹”、“炼器”时加速时间流逝。玩家不停的选择“修练”,资质低时可最速结束游戏——寿元用尽。 每过晚上12点,筑基期以下会有UI提示进入睡眠,筑基期以下长期缺少睡眠会影响寿元。结丹期以上可用修炼代替睡眠。 人物主要属性有阴阳五行十种灵根,和对应的十种灵力,灵根值在人物创建时生成,取值范围50-200,分别代表属影响值0.5-2倍。灵根决定修炼对应属性功法的效率,修炼功法可以增长灵气值。灵气达到特定值可度劫,进入下个境界增长寿元。灵根为隐藏属性,不使用特定道具无法查看。灵气只显示十项总值,不使用特定道具无法查看具体属性。 人物次要属性有福缘值、道德值和声望值,道德值和声望值决定剧情走向与门派发展。道德值在较大负数的情况下普通的做好事不能增加道德值。道德值决定二周目的时间线(道德高的人投胎快)。道德值在较大正数的情况下可以提升二周目的灵根。 围绕核心理念,游戏的主要玩法有三大核心模块,分别为战斗、门派、恋爱。 游戏的辅助模块有灵草、炼丹、挖矿、炼器、阵法 战斗:作为游戏的第一核心玩法,靠搓招系统做为打开市场的主要手段。人物没有经验值升级系统,攻击力和防御力主要依赖功法和灵器,灵气不足时无法发动功法和灵器。UI系统上会有便捷的出招按键,按键发动比搓招威力减小一半,也可在灵气不足时强行发动,强行发动会损伤寿元。 门派:玩家可加入系统门派或自己创立门派,加入门派时靠声望系统提升门派内地位,创立门派时靠声望系统吸引弟子加入。(由于开发时的改动,自创门派系统暂时无法上线) 恋爱:与NPC的好感值(受到道德和声望影响)达到一定程度可与异性NPC结婚,与同性NPC结拜。 灵草:可在野外地图发现,也可自己种植。木属性灵气影响种植效率。 炼丹:以草药为原料进行炼丹,灵丹的用途有疗伤、恢复灵气、增加寿元、辅助战斗、推动剧情。火属性灵气影响炼丹效率。 挖矿:部分地图会使用随机地牢系统生成,由每次新开存档时生成随机数种子,结合福缘值与道德值决定灵石、灵矿与野外灵草的刷新。 炼器:以灵矿为原料进行炼器,灵器的用途主要用来战斗,少数用来推动剧情。金属性灵气影响炼器效率。 阵法:功法中有专门用于阵法的修练,熟练掌握阵法后,可以用灵草、灵器、灵石进行布阵。阵法分为聚灵阵、幻阵、符阵三种类型。聚灵阵作用于非战斗地图,用于提升自己所在地的灵脉,有利于自己种植的灵草生长,也有利于非便携性丹炉的炼丹效率。幻阵作用于战斗地图,用于改变敌我双方的攻防能力。符阵作用于灵器,用于提升灵器的攻防能力。土属性灵气影响阵法效率。 疗伤:疗伤是一个很小的模块,小到不足以单独成为一个模块,因为其直接影响游戏的核心设计寿元概念,所以用处比较重要。战斗时主角不会有HP值,受到攻击会由防御性灵器、功法、幻阵、符阵抵消伤害,无法抵消的部份直接成为受伤值,受伤值在一定时间内可用疗伤类灵丹、疗伤类功法消除,一定时间内未消除的部份将直接转换成寿元值的损失。水属性功法影响疗伤效率。

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