万物皆质 0
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简介
一个小目标:4 0000 0000
「物质守恒」的目标是宇宙第一游戏:卖 4 0000 0000 份不过分吧?
“我们需要的不是「我的世界2」而是「物质守恒」!”
——在测试「物质守恒」时,一位「我的世界」玩家说道
「物质守恒」是如何重新发明游戏的呢?
虚构宇宙
上帝说,“要有一对正负粒子,以及它们的中和”,于是便有了12种元素。
例如:
氤 + 氲 = 氲化氤 (就像: 氢 + 氧 = 水)
氲化璲 + 氲化氤 = 氤氲化璲 + 氲 (硅基光合作用)
光学渲染
归功于反射与折射(传统游戏无法或几乎无法实现),你可以建设一个超级美丽的世界了!
试着建造一座带着反光镜阵列的水晶城堡?
质料-形式主义:完全自定义
「物质守恒」受亚里士多德的存在论启发:整个世界仅由两种东西组成:体元(物体、质料、分子) / 魄元(灵魄、形式、基因)。灵魄(球状)可以支配物体(方块)。始于一个灵魄,你可以:
自由打造世界!
与「我的世界」相似,但还可以移动东西(念动力)。
自由打造你自己的客体(物品)!
自由打造你自己的主体(角色)!
这里并没有(在「我的世界」以及其它制作类游戏中很典型的)预制的模型或配方。
制作就是以物理方式把一些物质粘合到一起。例如,制作一个桌子,无论什么材料,什么形状,什么尺寸……统统由你决定!
世界内交互
传统的交互方法是菜单交互(在游戏世界之外)——典型的是「我的世界」的物品菜单与制作菜单。与之相反,「物质守恒」是直接在游戏世界内执行所有交互(正如在现实中)的先驱。
物理化学性质
不像「我的世界」:
一块石头不应当悬在空中!
一滴水应当流动!当天太冷时,水应当结成冰!
各物质应当在一定条件下反应,比如温度、催化剂、光与电。
提示:「物质守恒」中的有机物是璲基的(相当于“硅基”)。
生态系统
(有待开发)
预览
开测信息
2025-05-01
Steam上线
厂商信息
| 产品阶段 | Release/已发布 |
|---|




