游戏设计中以用户留存和用户付费为前提准则的产品设计探索    
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2018-01-19  
传《绝地求生》国服审核未通过 原定于25日上线或将延期    
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2018-01-19  
直播撒币的升级困境:“去人化”与“靠人导量”的矛盾    
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2018-01-19  
与《边境之旅》一起:心怀山海,放肆形意    
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2018-01-19  
开发日志1:我们做了这样一款丧尸题材的动作游戏    
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2018-01-19  
非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记    
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2018-01-19  
2018中国成为世界游戏第三极    
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2018-01-19  
上海启动专项行动 全面治理网络游戏领域乱象    
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2018-01-19  
开发者以真实案例谈游戏设计中的核心体验及其价值    
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2018-01-19  
小型工作室将决定叙事游戏的未来    
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2018-01-19  
重磅!首份《小游戏行业发展报告》发布    
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2018-01-19  
独立团队用来制作游戏的所有工具    
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2018-01-19  
谷歌与腾讯达成专利交叉授权许可协议    
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2018-01-19  
2017Q4网页游戏数据报告:精品页游集结,市场活力倍增    
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2018-01-19  
除了任天堂 还有谁更懂你的少年乐趣?    
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2018-01-19  
国家版权局曝光去年20起侵权案:7件涉游戏业    
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2018-01-19  
Unity中正向渲染和延迟渲染对比    
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2018-01-19  
细说上帝视角游戏的快速创建    
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如何从零开始搭建MMOARGP的系统框架    
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核心业务出售给迪士尼 福克斯的下一站是游戏    
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