不可思议之梦蝶
8.5
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简介

【国产匠心之作】
2018 indiePlay 中国独立游戏大赛《最佳游戏大奖》提名作品
2018 indiePlay 中国独立游戏大赛《最佳音乐音效奖》提名作品
2018腾讯游戏创意大赛端游组入围奖

“清新、有趣、解谜、战斗、简洁,宛如一汪清泉般润喉”
“这是一场关于兄妹情谊的寻梦之旅,表面上充满温馨与和谐,背后却是一段难舍难分的故事。”
“唯美的解谜佳作”
——steam鉴赏家

【关于梦蝶】
-8个和剧情有关的色彩迥异梦中场景-
在梦蝶的世界里,你不再是无脑的跳,无脑的砍,无脑的跑,精心设计的8个风格迥异关卡和BOSS,都将需要你打破传统思维,观察游戏细节,从而解开一个个好玩的谜题,用脑力打败史诗级的BOSS

-难度适中又让人有成就感的谜题-
召唤拥有无限可能的光剑,这把物理学光剑,是清除障碍的魔铲,是开启大门的钥匙,是引导伙伴的明灯,是打破心魔的利刃,更是打败BOSS的圣剑,召唤并好好利用他吧!

-收集漫画了解背后故事-
在梦境中,你所遭遇的一切都是有原因的,找到藏在梦境边缘的碎片,拼出整个故事,探索故事背后的真相,发掘真相背后的秘密。如果你想要了解后续剧情,那么你可要多多注意隐蔽角落了。

-清新唯美的BGM-
Sony/ATV音乐制作总监Zeta作曲
首席提琴-唐韵
中国爱乐乐团长笛首席-程晓华
中国交响乐团竖琴-苏怡
超女冠军圈9演唱
共同打造震撼的视听体验

【故事背景】
一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。
而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。
让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!

在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?

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最近更新2020-07-17 15:04:58

更新内容:
优化收集物和成就的保存逻辑
最终关卡反应时间更宽松
扩大弓箭无效成就的计算范围
修复彩蛋场景玩家二层平台不下落的问题
修复活火熔城读档后坍塌平台不复原的问题
修复巨树森林人物在小船附近插剑瞬移的问题

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3.6

厂商 Tencent Technology (chengdu) Co., Ltd
更新日期 2020-07-17 15:04:58
发布日期 2020-06-23 15:00:00
版本 1.3.12
大小 1.67 G
类别 游戏,动作,冒险
评级 被苹果评级为 9+ :
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
语言 EN,JA,ZH,ZH
星级 3.56061(共66个评论)
BundleID com.tencent.dotoyouandmandy
AppID 1450127929
支持版本 需要 iOS 9.0 或更高版本。

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8.5

开发者的话
6月23日10点半《不可思议之梦蝶》正式上线,全平台首发12元!
“在梦的尽头,我们终将相遇。”
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本文写于手机版发售第一天晚上。
《不可思议之梦蝶》的手机版已经正式发售了,今天早上开始的,先要对所有预约的玩家说一声:久等了!
从2017年11月发布这个预约页面,到今天才兑现承诺,我是感觉很内疚的,现在想想,主要还是太年轻,低估了这个项目的工作难度和工作量,期间也遇到巨大的困难,让项目几乎流产。
评论中有很多玩家说我们发完了PC版,bug还没修好,就跑去移植手机版,导致问题修复很慢,然后手机版做的也很慢,两头都没弄好。这件事情我要道歉,确实是没有安排好时间,给大家带来了不好的体验,对不起!但是也请继续关注和督促我们,我相信坚持不懈地努力提升,就会越做越好。
本来这篇文字是今天白天要完成的,不过事情太多,就一直拖到现在。今天收集到很多玩家的反馈,把玩家遇到的问题进行归类分析,跟团队沟通,尽可能的在最短的时间内修复。
做这个游戏,我们还有另外一个愿望,就是能体现出少年感。对于这个少年感的定义,刚开始的时候,我是认为,少年就是勇敢无畏,勇于接受挑战,相信自己定能胜天。时至今日,经历了整个项目的研发和上线的过程,再加上2020年这曲折的开局,现在我对少年感,有了新的感悟。
之前做游戏,都只是关注游戏本身,比如设计够不够好,美术够不够美,技术够不够成熟,工作方法和链条是否流畅等等。疫情期间被迫长期在家,也有机会学习很多技能,之前只是想象,但从未行动。
首先就是做饭,照着王刚老师的教程一个个炒出香辣美味的川菜,跟着小翔哥尝试制作各种奇葩食谱,吃饭时再搭配《风味人间》纪录片,获得了全方位的美食享受,并且发现自己动手做饭,不但让身体舒适很多,还增强了做一件事情的统筹能力。
放假期间由于离开团队,只有自己,想做一些游戏原型,发现不会3D建模非常影响效率,于是学习入门了Blender建模软件,受益匪浅,不久我就可以展示我自己做了一些建模的新游戏了。此外从零开始,开始尝试练习绘画,这个是真的难,在游戏团队中,程序和美术是非常重要的两个工种,都是需要长时间的学习和练习才能掌握的硬技能,不过我发现,如果能够跨工种学习一些入门级的基本能力,对于制作过程中的沟通是大有裨益的,另外,学习画画,让我学会了用新的视角来观察这个世界,把复杂的世界进行概括提炼和分解,能够体味这个世界更多的美好和趣味。
通过学习和思考,长假归来,我们的工作方式也有了很大的调整,从关注做事,转变为更加关注人本身。刚开始做梦蝶的两年,我是非常倡导大家加班的,认为只有投入更多的时间,才能做出更好的细节。而如今,我也把我学习新知识的感悟分享给团队的伙伴,他们也因为同样有着对新知识的渴望,开始投入学习。同时改变了工作安排,不加班,成了新的工作习惯,虽然感觉上是变慢了,但我们都变得更积极,更好了。
回过头来,再看《不可思议之梦蝶》哥哥面对这个世界,充满了神奇和未知,前进的路上处处都是障碍和强大的敌人,但并不会因此而放弃思考和努力,用自己很轻微的能力,克服困难,寻找梦想的终点。在到达终点之前,可能一个微小的困难,都带来非常巨大的阻力,也许会不时的想到放弃,但依旧乐观面对,积极尝试,到最后才发现,真正的收获,并不是到达某个地方,或者得到某样东西,而是一路走来那个让你永不服输的自己,那个少年。

李喆
队友游戏
2020.6.23
______________________________

《不可思议之梦蝶》这个游戏,是我们在开发完《鲤》之后的第二款游戏,这个游戏最开始的初衷,是想通过做这样的一个游戏项目,让团队得到成长和进步,最大的挑战就是由2D游戏转换为3D游戏开发,会有大量的学习挑战。
再有就是我们想做一个原创的游戏核心玩法设计,也就是插剑和连续引爆这个设计,并在这个核心玩法上,做出大量不重复的关卡内容。
美术方面,虽然采用了3D的开发方法,但我们通过反复的设计和迭代,保持住了我们一贯的清新风格,和审美品味,每个关卡元素和Boss的造型都经过认真设计,力求在视觉上,能带给玩家深刻印象。
声音部分,我们继续和Zeta进行深度合作,除了精心设计的背景音乐和音效,还专门为游戏制作了主题曲《问蝶》,由好朋友圈9演唱。
我们也非常坦白,由于这个项目的挑战巨大,还有国内也缺乏这方面游戏的设计人才,尽管拼尽全力,游戏中依然可以感受到一种经验不够丰富的青涩,每每想到这一点,我都会默默的感受到身体中,有一股力量在蠢蠢欲动,正是这股力量的支撑,让我们依然在努力学习,请玩家们多多支持,让我们可以一直拼搏下去,我们一定会做出让全世界刮目相看的顶级作品!
(简单概括一下哈:虽然做的不完美,但是也请给个恰饭钱!orz )

--队友游戏 李喆
游戏类型 内购,唯美,冒险,解谜,Steam移植,付费,移植,单机,休闲
厂商 队友游戏
发行商 极光计划
下载数 223962
评价数 2069
文件大小 871.11MB
更新内容 版本1.3.12优化收集物和成就的保存逻辑最终关卡反应时间更宽松扩大弓箭无效成就的计算范围修复彩蛋场景玩家二层平台不下落的问题修复活火熔城读档后坍塌平台不复原的问题修复巨树森林人物在小船附近插剑瞬移的问题

商务合作

厂商
Tencent Technology (chengdu) Co., Ltd
队友游戏
发行商
极光计划