古代战争
8.9
6.0万个评价
来源于渠道
冒险社交卡牌

获取源

简介

游戏特色:
1,休闲轻松的放置类游戏
你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏
2,和谐有爱的聊天室
聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
3,0氪也能畅玩的良心游戏
没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
4,资源全开放,时间斗士获得一切
SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
5,将随机贯彻到底的创新玩法
施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
6,波澜壮阔的世界观
每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?
QQ1群:795586421 (2000人)
QQ2群:795138333 (2000人)
QQ3群:497683595 (3000人)
QQ4群:832402819 (2000人)

预览

最近更新2021-07-23 09:12:56

此版本的新增内容
※传奇战场来袭
1,公平竞技,策略为王
2,英雄无需养成,畅快体验所有流派
3,ROGUELIKE式玩法,打造你独一无二的最强阵容
每周六,周日自动开放,一天三次战斗机会,完全公平玩法,享受古代战争最纯粹的策略乐趣。
带着你打造的阵容,迎战其他玩家,最高12胜,两败则出局!

AppStore详情

4.9

厂商 Hangzhou Maober Network Technology Inc.
更新日期 2021-07-23 09:12:56
发布日期 2019-06-03 22:38:03
版本 2.1.2
大小 1.36 G
类别 游戏,冒险,社交,卡牌
评级 被苹果评级为 9+ :
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
语言 EN
星级 4.90475(共30239个评论)
BundleID com.maobu.jiushizhuunity
AppID 1462598510
支持版本 需要 iOS 9.0 或更高版本。

TapTap详情

8.0

开发者的话
我们将于11月30日下午3点左右进行例行维护: 

1.开放恶魔巢穴双倍,活动时间:12月1日0点——12月8日0点

2.开放探索双倍,活动时间:12月1日0点——12月8日0点

维护结束后邮件发放200w金币与2k钻石~

为萌新精心准备的爱之兑换码:
1,gudaizhanzheng
2,gudaizhanzheng1
3,gudaizhanzheng2
4,gudaizhanzheng3

一共四个,都是古代战争的小写拼音。这四个兑换码分别对应2000钻石,SS寒冰风暴(很好用的大冰),一张SS随机卡(考验脸的时候到了),300万金币。

在游戏内点击左上角头像后输入即可兑换,SS随机卡会在背包里,背包在主城左上角,是专门为这次的萌新大大投放的福利,帮助你愉快度过前期,希望你会喜欢^-^

《以下内容写于2018年6月4日公测前——超长版唠叨,只有耐性MAX的人能看完哈哈哈!》

各位亲,我是猫步游戏的大头,自2018年8月21号开启不删档测试,9月下架修BUG,一晃眼九个多月过去,终于到了重新开放下载的日子了。

这次,我们优化了UI(下了血本花了老劲了,不求贼好看,只求让人不觉得LOW),适配了全面屏,让游戏变得不卡顿(但发热的问题还是存在,需要很长期的水磨工夫,我们会一直努力优化)消灭了黑屏问题和卡加载中问题等等。

这九个月的时间,我们保持每周更新的迭代速度,同步优化游戏,在玩家的帮助下努力着努力着,一转眼竟然就到了2019年的现在。时间过得实在太快,快到让大头我都有点恐惧。感谢那些在删档内测时就给予我们大量建议的玩家!我至今都还记得很多很多人的名字,他们有些还在玩,有些已弃坑,但我却还清晰得记得好多人,好多事情。

疯人院,开服用A卡黑暗骑士拼命推图,到处安利别人用黑暗骑士哈哈。鲁本,开服用带S卡游侠的奇葩阵容冲进排行榜最前列,三卡玩家力压氪金大佬,让我们全公司人围在一起研究了半天他的阵容。小纠,哈利波特大,常威,三个杠精,天天和我吵啊吵。双刃,毛毛,重度玩家,玩命研究怎么推图,做攻略。戒烟,半夜氪金脸黑后崩溃过来骂我是垃圾游戏,我陪他聊了好久,然后一直玩到现在还一直支持我开新服哈哈,挺暖的。还有一些氪金大佬,一代目快播,赤渊,醉卧,RBQ琪琪,后来的父皇,也青,老虎。血战竞技场的雏形,也是来自于父皇的建议,哈哈哈。他在我们游戏里找到了老婆,然后老婆管紧了他的钱包,他就弃坑了,真是红颜祸水啊~

还有好多好多人,柠檬茶,我们的一群管理。天天说要弃坑,天天不知道为啥还在玩哈哈。浅绯,像个新手机器人一样一直在游戏里为萌新解答,好多人以为是我们公司的拖,都私聊来问我。凝魂,咚咚咚,凝魂现在还在玩,是二群的玩家管理,咚咚咚弃坑有段时间了,是从开服就在的玩家。茧,一直鼓吹着我多出萝莉角色,嫉妒牧首莎莎这个角色就是他的建议,现在是三群管理。虾米,开服进游戏,充值后在合成馆黑到无法直视,骂街退群TAP差评三连发,当时的一代目大佬快播去加他QQ拉了回来。老虎,一天到晚骂街的傻子,骂我们肝,骂我们对氪金玩家不友好,却一直玩到现在,还天天催我出三转图让他去肝,说想试试翼人之母的法系阵容。

还有好多好多人,少司,和战神家族的战神可乐,我们18年6月21第一次测试评分跌到6.2分,他帮我在群里回复玩家,并给了好多建议,还带着一些玩家去TAP给了些好评哈哈。Z,璇,一碰到卡图就截图发群里说大头恶意设计卡关,怪我们设计太难。然后过一会就会咦我怎么过了,一个神奇的肝帝。还有路西法,舞F,红色,聊天机器人,狗屎君,荒天帝,等等等等,9个月的记忆,对于玩家来说可能是茶余饭后的一次聊天,一次游戏体验,对于大头我来说,却是我这九个月的全部生活。

很多玩家来了,又走了。好多人说,大头你这个游戏我要玩一辈子,然后玩了几个月弃坑了哈哈哈哈哈哈。我其实很喜欢这样的人,因为你玩的时候足够快乐,甚至产生了我要玩一辈子的想法。这就够了,游戏的价值就是让人快乐,你有一个美妙的过程,至于结局是怎么样,那不重要。

我认为做游戏就像是开餐厅,我就是餐厅老板和厨师,我做出好吃的菜,吸引食客也就是玩家来吃。好吃的话,你就多吃点,经常来吃,甚至可以给我小费来打赏我。不好吃的话,你可以骂,我会记录下来后续优化。这个世界上没有能玩一辈子的游戏,也没有能吃一辈子天天吃都不腻的菜,但是大头我只要还在游戏圈一天,就会做一天的游戏一天的菜,这款游戏腻了,我们下款游戏会再见面的。而这,也是我这么珍惜自己的信誉口碑,冒着必死的风险不开新区上架TAP的核心原因所在。

因为我想让玩过我游戏的人,都留下些美好的记忆——曾经有大头那么一号人,他做的游戏还算好玩,而且大头这个人挺讲信用值得信赖。那款我玩太长时间所以弃坑了,但我挺期待大头下一款游戏的。

这就是我最大的追求,我希望能达成这个结果,我也一定能做到。

总之,欢迎你来到古代战争,天启位面这个世界,祝你在这个世界找到乐趣,享受一段特殊的快乐旅程,这会是你我之间的一段美好回忆。

猫步游戏,大头,敬上。

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一,“我们到底是个什么游戏”

古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:

1,和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……

好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。

当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。

2,能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

3,完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。

截至目前为止,看剧情的玩家挺多的,而且很多看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。TAP评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的(福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧)

实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。

如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。

综合以上,不知不觉写了很长很长,一个下午就这么过去了(好多剧情传记还没写呢)。我把我最想告诉你们的,都写出来了。我们游戏是一个剧情中二的放置类游戏,亮点在于聊天和谐,套装各种各样,世界观完整,各种随机性看脸(这个真不是开玩笑的,战斗随机,装备随机,合成馆随机,PK都随机)以及有一个对制作游戏饱含热情的团队。两年多闷头做游戏以来,再困难的时刻大头我都没放弃过游戏,如今我获得了不少玩家的认可,我觉得一切的苦难都太值得了。

客服同学QQ:2850223586(24小时在线为您服务)

目前游戏可以在游戏里点一键加群,谢谢你们的支持,有问题找我或者群管理帮你解决,对游戏有建议直接告诉我,大头爱你哟哟哟哟哟哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
游戏类型 竖屏,放置,挂机,收集,联机,魔幻,休闲,幻想
厂商 猫步游戏
下载数 2342616
评价数 29665
文件大小 403.39MB
更新内容
《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

开测信息

2019-09-24
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不删档内测
2019-08-28
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删档内测
2019-08-08
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删档封测
2019-06-04
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不删档内测
2019-06-03
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iOS上线
2018-06-24
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删档不计费测试

商务合作

厂商
猫步游戏
Hangzhou Maober Network Technology Inc.
产品阶段 Release/已发布
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