最终幻想:勇气启示录
9
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角色扮演
回合制

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简介

《最终幻想:勇气启示录》是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

【世界观】
幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;
拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……
直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。
此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战……

雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……

拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。

菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。

三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……

【游戏特色】
【最为正统的日式RPG战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)

【庞大剧情撩动你的心魄】
长达100万字的官方原创剧情,每一小段都触动内心。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(Rain)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(Lasswell)、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”(Fina),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?

【迷宫探索回归RPG寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。

【城镇系统重温搜刮乐趣】
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的惊喜感~

【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!

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TapTap详情

9.0

开发者的话 玩家朋友们:
本轮安卓删档测试已于4月11日结束。
停测不意味着歇工。我们已从TapTap的评论区和论坛中收集到611条关于产品调优的建议,涉及到引导、操作、情节进展、攻略等诸多方面。接下来,我们将围绕这些建议展开梳理和实现方法评估的流程,并与SQUARE ENIX就国际服版本协同展开谈判及启动相应的代码融合工作。
整个过程,我们将通过【研发日志】的形式公布于TapTap论坛中,告知大家。
大家对产品和进度有任何问题or建议,欢迎发布在评论区和论坛中,我每日都会去看和回复大家~
----4月12日更新分割线---
安卓不计费删档测试已在3月21日11:00进行。
恍然间,距上一轮测试结束已经3个多月了。算起来,这期间我也只在做两件事:抬头揣摩玩家建议,埋头梳理新版本。不知道经过多少轮的【方案1.0-小规模验证-方案2.0-小规模验证】的反复尝试之后,我们终于有了比较清晰的框架方向,马上把关键的档期和版本结论分享给Taper们:

测试性质:面向安卓平台、不限号、不计费的删档测试。在3月21日~4月11日开启,共开服22天。

本次测试版本:
版本节奏上,我们将融合国际服3.3.3版本,与国际服只有2个月的版本时差(后续测试时,版本时差将进一步缩小,甚至赶超);

版本优化上,在保留首测版本的每日加送宝石并降低【降临之间】副本难度的内容之外,我们重点围绕新手引导、操作优化、目标感建立、UI调优等模块做了重点优化。比如:

在新手引导上,将减少首测版本中的文字式强灌指引,增加过程体验式的实操引导;延后开放一些容易引起玩家混淆的不必要功能;重组了主线任务和支线任务的展现形式,让大家更清楚当前角色的游戏进度;召唤兽方面,玩家可在单个地图中看到该地图下的所有可收集召唤兽及获取方法,等等;

为了避免玩家在培养兵员时过于盲目,我们对不同星级的兵员做了底座上的颜色区分;同时,对单个兵员,我们在初期便展示其可学会的所有技能和技能激活条件;

为了增加玩家在组织出战兵员时的策略性,我们为每个角色都增加了属性定位的标识(如 物攻、法防……),并在PK过程中全程显示敌人的属性弱点信息,便于大家避其锋芒,攻其弱点;

作为国服差异化内容的第一次尝试,本次测试中还将新增国服特色MV,目前正在由日方监修中!

此外,我们还在流程上做了精简和优化,如增加召唤券的连抽功能,好友一键加删功能、极限技自动释放。此外,还增加了部分关卡副本的经验产出,让国服福利更加突出。

以上所有更新内容,我们都已实测完毕,即将在3月21日的测试中开放给大家体验。也谢谢大家愿意等我们这么久,只图 不负韶华,不负卿。测试中见!
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首测已结束一段时间了,我的首测感想都写在了这封给Taper们的信中:https://www.taptap.com/topic/4390978
另外,大家想必对二测的优化内容比较关注。二测版本上,我们在【新手引导】、【目标性建立】、【UI优化】等方面去做着重点优化,一些阶段性结果已经详细发布在论坛中了,欢迎大家去查阅。大家若有任何疑问or建议,欢迎在评论区提出,我将逐一品读。最后,祝大家春节安康。
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玩家朋友们,你们好。我叫何榛杰,是《最终幻想:勇气启示录》中文版的制作人。很高兴TapTap设置的“开发者的话”这个栏目,让我有机会和大家一起交流。

和大家一样,我非常喜欢《最终幻想》系列游戏,所以,当初公司决定和史克威尔·艾尼克斯洽谈合作时,我的心情高兴而激动。经过一段时间的商务谈判,最终西山居顺利和史克威尔·艾尼克斯达成了合作,并且,史克威尔·艾尼克斯给了我们充分的信任,决定让我们来负责中文版的制作。这样我们就能把更好的《最终幻想:勇气启示录》带给中国国内的玩家了。

《最终幻想:勇气启示录》是一款非常高品质的游戏,我认为在游戏设计方面非常成功,因此,中文版本除了改善部分基础游戏体验,增加一些福利之外,不会对其它方面做改动。

具体来说,国服版本将会:
1、每天免费赠送一些体力;
2、提高部分宝石奖励,免费玩家将能获得更多的宝石;
3、挑战降临之间的强力Boss时,如果失败,会返还一半体力,而不是像日服那样全部扣除;
4、在国内部署资源服务器,升级和更新游戏时的下载速度将会更快;
5、优化游戏服务器,游戏中的响应速度会更快;

目前,我们正在紧锣密鼓的进行本地化版本的开发,争取早日能让大家体验到这款游戏。

玩家朋友们的意见对我们非常重要。希望大家在评论区、论坛和QQ群多多向我们提出您的任何意见和想法。

以下是我会常去浏览的地方:
官方QQ6群:743796870
贴吧:FFBE国服吧,https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=ffbe%E5%9B%BD%E6%9C%8D
官微:FFBECN
我们一定会努力做好《最终幻想:勇气启示录》,请支持我们!非常感谢大家!
更新时间 2019年04月12日
游戏类型 角色扮演,回合制,竖屏,角色扮演
研发商 SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商 西山居世游
评价数 885
更新内容 3月21日安卓测试版本:
在大版本节奏上,本轮测试融合了国际服3.3.3版本。换言之,目前国服与国际服仅有2个月的版本时差,后续还将进一步缩小。

上一轮测试的版本保留内容:
1.每日加送宝石;
2.继续降低【降临之间】副本难度。

本轮测试版本新增内容:
1.以可视化进程视图优化重组主线任务和支线任务的展现形式,并额外赠送阶段性奖励;
2.减少阅读文字式的强灌指引,改为过程体验式的实操引导;
3.对前期容易导致玩家体验混乱的不必要功能,做了删减或延迟开放;
4.新增国服特色MV;
5.对单个兵员,显性展示其可具备的所有技能和技能激活条件;
6.对所有兵员卡牌,添加其在战斗中的属性定位的标识(如 物攻、法防……);
7.在单个地图中,增加显示该地图下的可收集召唤兽的数量进度及获取方法;
8.增加召唤券的连抽功能;
9.增加部分关卡副本的经验产出;
10.战斗时,展示敌人的属性弱点信息;
11.新增展示不同星级兵员的视觉差异化;
12.其它优化,如服务器响应时效优化、好友一键加删功能、极限技自动释放 等。

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研发商 SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商 西山居世游
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