召唤之地
8.5
160个评价
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简介

《召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,随时随地挑战全球玩家。游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。

游戏特色
-公平竞技 一切尽在局内掌控
游戏以战斗为核心,通过战前卡组构筑,战中结合阵型进行排兵布阵来比拼策略,不存在让人心累爆肝的养成和排行,让你享受纯粹的策略对战乐趣。

-深度布局 随机阵型克敌制胜
战斗中加入了创新的俄罗斯方块阵型buff玩法,给玩家提供不同的策略攻守选择,比如克隆、自爆、吸血等,玩家将利用这些buff最大化自己的阵容布局优势,缩小兵种间克制的效果。

-多元文明 重建未来新秩序
迁徙流浪的外星文明生物,曾被人类抛弃的觉醒智械,以及怀抱复仇之心的雇佣兵,每个文明角色都带有生动且富有个性的艺术设计,文明的兴衰由你决定!

-潮炫风格 个性涂鸦艺术世界
游戏背景设定在未来太空纪元,大胆采用了前卫潮酷的设计风格,嘻哈和街头涂鸦美术搭配,为玩家带来耳目一新的感受。

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8.5

开发者的话 《召唤之地》是一款主打公平竞技的实时策略对战手游,将于2月16日10:00进行测试,期待您的参与。

创意是游戏灵魂,质量是游戏生命。我们是《召唤之地》开发者,想和大家说几句。

作为开发者,这里没有“省吃俭用在家独立开发3年”的“励志”,也没有“为了梦想放弃高薪职业转行来做游戏”的“情怀”,我们就是在大厂垄断、IP横行、美术轰炸,以及“是兄弟就来战”的大环境下,想通过创新另辟蹊径的游戏设计者,我们一共13人(5程序猿、7美术狮,1屌丝策划)。

项目创意发起人是一名美术设计狮,我们亲切地称呼他“狗蛋”。狗蛋怀着一个士多仔(家里小时候开士多)的游戏梦创造了这个玩法原型,团队立志要把项目做成有策略,有随机,又能公平竞技的对战游戏,而战前构建卡组,战中结合阵型排兵布阵就是当前版本的全部。

战斗中随机的“阵型”是我们的诚意之作,阵型有多种形状,类似于俄罗斯方块,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形状对应不同的特殊属性增益,如何结合你的套路,选择哪种阵型,阵型里面每个格子要生产哪个兵种才能发挥属性增益的最大效果,是每局游戏的致胜关键。

是选择会“死亡自爆”的阵型去生产肉盾?还是选择“免疫多次致死伤害”的阵型去生产输出?还是用一个“同时死亡”的阵型出脆皮去换掉对方的强力单位?希望您能在每轮出兵的时候,做这些思考和选择时感受到策略的乐趣。

游戏美术风格比较另类一点,想给大家带来一点新鲜的感觉,包括很多界面的显示方式都有我们自己的想法,如果你遇到一些比较奇怪的设计请不要见怪,这就是我们的风格。

如果您在刚了解游戏的时候觉得他有其他游戏的影子,或者由于没有任何引导,进入战斗有点懵逼,恳请多给我们几分钟的时间,当你学会了如何下地出兵,如何选择阵型配合兵种,如何布阵应对之后,您会体会到游戏的真正乐趣。

如果有任意意见都欢迎给我们留言,好评差评都不抗拒,我们只希望您能玩我们游戏,给与最真实的反馈, 这就是我们测试的目的。对了,我是《召唤之地》的制作人和策划wEi,非常感激你能看到最后。
更新时间 2020年02月17日
游戏类型 竞技,休闲竞技,策略,策略
研发商 泰尼游戏
评价数 160
更新内容 2月16日测试主要更新内容一览

新增部分:
1、新增卡牌-SK8ER、Fentanyl、雷猴、照明弹;
2、新增不同段位对应主题场景*3;
3、新增更多新手操作指引,并优化已有新手关卡的体验;
4、新增矩阵判定手势操作模式,作为系统自动判定的辅助手段;
5、新增防一波推保护机制;
6、新增角色等级设定,部分局外功能根据等级逐步开放;
7、新增针对基因的升级规则;

优化部分:
1、优化游戏性能,减少发热卡顿等问题;
3、平衡性优化调整,努力确保对战的公平性;
2、优化匹配机制,匹配对手实力更接近;
3、调整不同段位玩家的战斗结算规则;
4、优化基因设置,如简化基因链条、调整普通基因和变异基因的属性比重等;
5、优化矩阵随机规则,重做部分冷门矩阵;
6、优化战斗音效;
7、提示效果优化(解锁条件、跳转、奖励未领取、获得资源等);
8、其他细节优化;

商务合作

研发商 泰尼游戏
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