我的侠客
6.8
1.6万个评价
来源于渠道
武侠
高自由度

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简介

《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游。这是一个自由真实的江湖世界。在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间。

在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。

玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。

——这是一个自由真实的武侠江湖——

【有血有肉,还原真实江湖交际】
-NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。
-模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结
-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索

【特色门派,助力闯荡江湖】
-门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式
-大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝
-踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主

【武学套路,自由搭配尽显策略】
-可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派
-各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法

【自主选择,单机式沉浸剧情】
-正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义
-剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径

【轮回进阶,创造多元体验】
-侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长
-重开一世,新周目选择不同的武侠人生
-难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇

预览

最近更新2020-12-03 07:01:59

iPhone 12 Pro Max适配及部分bug修复

AppStore详情

3.5

厂商 Tencent Technology (chengdu) Co., Ltd
更新日期 2020-12-03 07:01:59
发布日期 2020-11-03 16:00:00
版本 0.0.6
大小 1.63 G
类别 游戏,策略,角色扮演
评级 被苹果评级为 9+ :
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
语言 ZH
星级 3.52386(共3839个评论)
BundleID com.tencent.dhwdxk
AppID 1457524500
支持版本 需要 iOS 9.0 或更高版本。

TapTap详情

6.7

开发者的话
《我的侠客》“全新公测版本:善恶一念 1月21日正式上线~
癫疯派全体成员在江湖等你哟!
公测新版本抢先看:https://www.taptap.com/topic/16525322
bug反馈及建议收集:https://www.taptap.com/topic/15666880
攻略集合帖:https://www.taptap.com/topic/15673530
TapTap攻略站:https://www.taptap.com/strategy-station/177648
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大家好!!一路打滚过来!!我是压力过大,日渐消瘦的饺子(曾用名:包子,不要问为什么改名了,被锤扁了)。看我的圆滚滚的小脸,都快瘦没了(你猜我是什么馅儿的)。

不删档测试以来,感谢至今为止大家对侠客的持续关注和支持。但由于经验和能力有限,我们在将单机网游化的时候,犯了很多错误,也误判了网游化的严谨性和玩家长远体验的需求,也让对侠客充满期待的大侠们恨铁不成钢,气得牙痒痒。

这些我们都收下牢记着,沉下心踏实地做好每一次更新(2个多月内共同更新了9个版本),不知不觉终于迎来了侠客的第一次资料片更新。饺子在这边还请大家耐心听我说几句,如果没有耐心看的话,直接看结尾的精简版也行!(卑微发抖)
回顾从不删档测试上线以来,我们一直以每周更新的节奏努力修复自己写的bug和更新的bug(真是该打!男女混合双打!竹笋炒肉!),我们称之为“我的bug”,响应大家对我们的优化期待过程中,算是泪与悔恨兼具,脑力与力气齐飞。
除了游戏研发过程的问题,我们还需要与高科技玩家斗智斗勇,消耗了大量的精力在处理带来的问题和问题产生的影响,负面的结果就是内容更新没法做了,而老玩家的愤怒和评价也让项目组一度陷入崩溃的状态,想我们从五人独立的小团队发展到今天,一直投入地制作了游戏“我的侠客”,我们选择了一个市面少见的游戏内容设计和游戏框架,都是出于我们自己对武侠的热爱,也不存在某些玩家嘲讽的我们圈完钱就跑路,只要还能活着,我们就会坚持下去,最苦的日子都熬过去了。

对于收费商业模式,饺子一直强调也是一种探索的行为,确实会存在不足的地方,因为探索,才可能有能够突破,就算失败了,但也是难得可贵的,至少远远比我们团队有实力,有本钱,有资源的大佬们,压根也看不起这个复古武侠领域和愿意做这些冒险,创新的事情。但事实上,他们是聪明的,他们之前说“我的侠客”的问题,一一被验证了,选择一个细分品类,游戏类型创新,没有稳定游戏框架可以复刻,是一件风险特别大的事情。但是他们还是比较佩服我们的,同时我的侠客在业内还是收获了很多认可度,收获了很多奖项。(有玩家说侠客的奖项都是花钱买的,哦是吗?按照我们的畅销榜排名,我们买得过那些其它游戏吗?)

在不删档测试的过程中,我们也更新了很多玩家需求的优化:
1. 调整剧本带入规则,消耗/材料类物品不再限制带入数量,可自由地从仓库带入铜币、经验丹、材料等物品(有玩家说经验丹反向优化,这里完全解决掉了)
2. 增加幸运周目中精铁产出上限数量
3. 闯王宝藏增加产出
4. 增加“挖铁藏宝图”,包含约100个精铁
5. 百宝书残页月底不清零
6. 迷宫一键拾取(有玩家说位置太丑了,后续也更新)
7. 门派一键收租,(有玩家说一个个收租太累了,骂了很久,也解决了,也不说句好话)
8. 收藏系统中查看各难度角色卡获取记录
9. 任务物品快速选定提交,批量生产物品等
10. 强化重铸装备上安全锁
11. 仓库背包物品筛选
12. 调低精铁礼包定价
13. 去掉世界聊天1银锭花费
14. 对现有的删档规则进行优化:在酒馆中对剧本进行删档时,也能触发“兵家常事”结局,并正常结算带出物品、评分等……
说实话,在不删档上线后,大家对侠客持续的探索热情让饺子我受宠若惊,也压力山大,这对游戏内容丰富度和耐玩度的挑战都非常高。很多大侠对我们的不满,也正是在经历超长时间的游戏体验后,感觉游戏内容不够丰富而导致的,尤其是才短短一个多月就300个小时体验游戏后,反手一个垃圾游戏,让饺子非常受伤,也许这是你投入最多时间的游戏了,也许是因为你爱之深恨之切,也许某个活动或事件伤害了你,但套以为你好的名义,毁灭它,等以后再问你觉得玩过游戏中哪个游戏让你觉得最好玩时,也许,想起的说不定是“我的侠客”,然后得意洋洋地说,我顺便把它毁掉,因为它后面变味了。
P图嘲笑我们,这个我们认,确实没做好,所以我们做了精铁矿图,让项目组铭记这个事故,但是后面说,精铁矿纸挖的产出概率低??暗改了??故意不给你们??那我做这个图干嘛??本来就没有的东西,就为黑而黑了!!

所以要是玩腻了,我们可以先去玩玩其他游戏。等侠客更新了新的有趣的内容时,再来体验。实在累了,不想玩了,也给我们留个路,不论如何我们都会持续走下去。我看到有些声音后面开始变味了,变成为黑而黑,以为黑就是正义,就能引起其他人点赞和跟随,饺子我觉得挺难过的,侠道的精神不应该是这样。

按照惯例,跪谢各位热情支持我的粉丝们!!我的侠客是一个新的品类游戏,上手难度比较高,bug那么多,玩家也那么高端。虽然很难,但是我们会一点一点去填充,填充到我们想要实现的模样,也兑现侠客长长久久陪伴大家的承诺。(不要欺负我了!我都已经被锤扁成饺子了T_T)

随着我们的版本越来越稳定,我们可以渐渐从解决问题、查找bug,修复bug,处理问题带来的影响上抽离出来,就可以更快更好地进行新内容的更新,来持续提供优质的体验内容给各位大侠!!

最后预祝“我的侠客”公测顺利!
公测当天登陆,送您999精铁,祝愿侠客长长久久!
_________
各位大侠好,这里是《我的侠客》制作组癫疯派的掌门人包子,也是新手村给你们快乐连环画的那个家伙。

自创立癫疯派以来,带着小师妹阿月,大师姐阿香,还有阿羿、阿刚等一众门生,跟大家一起在江湖中结伴闯荡,在这里要感谢每一位来捧场的侠客,愿意陪我们一起做这个武侠梦。

我本人是一个非常痴迷怀旧武侠游戏的玩家,不仅是传统的金群,古群,侠客这类游戏的粉丝,还是群侠传mod的死忠,苍龙,金x,金2,金3,书剑,黑山…我一直觉得很遗憾,目前的手游没有能够还原之前那种武侠感觉和氛围的作品。带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了目前这款产品《我的侠客》。虽然过程非常艰难,整个游戏创意到研发过程已经近3年,开始只有5个人的团队,大家一起经历了很多挫折的时刻,但还好目前都算是稳步前进中。

说到我们的产品《我的侠客》,可以说这个游戏模式的独特性是全网唯一的。它拥有一些目前玩过游戏的影子,但是进行了改良和组合,也独创了很多新的玩法,如果说到起源参考,那是一个二十年前的游戏,叫做:《侠客游之时空道标》,这也是《我的侠客》名字的来源,同时我还是第一代泥巴mud站长,开立了东方江湖,希望将二种感觉融合在一起,我觉得会是完美的结合,能将一个全新体验回馈给大家。

做一款还原真实江湖的武侠游戏,是我一直以来的梦想。当然身边有很多人会觉得不解,甚至很多玩家也会忍不住来问我,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,继续硬着头皮死磕。说实话这个问题我和我们团队的小伙伴们在那些个艰难的时刻也曾经拷问过自己(此处省略无数辛酸泪…),最后的答案可能真的是因为“热爱”吧。每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。为大家,也为自己。希望这个游戏能给各位带来自由真实的江湖体验。如果有任何的想法和建议,也非常欢迎大家来找我一起探讨。

包子敬上

【有空的话,来癫疯派一起坐饮畅谈吧】
-官方公众号:搜索“我的侠客官方”或者“wodexiake”
-官方QQ群:《我的侠客》官方9群:684505150
-官网:xk.qq.com
-官方微博:https://weibo.com/u/7267303679
游戏类型 武侠,高自由度,开放世界,剧情,沙盒,角色扮演,战棋,国风,江湖,RPG,角色扮演
厂商 杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商 极光计划
下载数 633021
评价数 11945
文件大小 546.88MB
更新内容 各位大侠:为了让大侠更便捷地了解游戏内容,特地为您整理了上线版本内容,具体内容如下:一、剧本难度及各类系统上限、擂台比赛的开放计划:-11月4日起,魔君剧本难度全部开放,武学残文系统开放至25级,角色卡/宠物卡修行等级开放至5级,装备强化上限+10,擂台开放少年赛、大众赛报名参赛及助威-11月11日起,开启大师赛报名,每周六晚上进行大师赛-11月19日起,魔君剧本难度全部开放,武学残文系统开放至28级,角色卡/宠物卡修行等级开放至8级,装备强化上限+15,擂台追加开放门派赛及助威。门派赛无需报名,根据门派声望排名自动晋级。-12月4日起,魔君剧本难度全部开放,武学残文系统开放至30级,角色卡/宠物卡修行等级开放至10级,装备强化上限+20。二、新增以及优化的内容1、、 全新内容l 完整版解锁后,立即可玩自由模式,不再要求通关魔君剧本l 完整版玩家特权,每周剩余幸运值在重置前将兑换为幸运成长包,其中包含各类武学残章,精铁,精良经脉丹。每次周目开启时会询问是否使用幸运值(每次消耗10点幸运值,上限100点)。选择消耗幸运值将大大增加本周目游戏中的资源产出。幸运值每周日23:59重置至100点l 酒馆老板娘每日可领取奖励,完整版玩家特权可额外多领4倍奖励l 侠客行全服夺宝玩法,增加恶霸头巾兑换夺宝奖励(可自选男女)和最佳助攻获得夺宝奖励(单次夺宝中推进进度助力最多的玩家)l 新剧本模式《畅想模式》,可扮演NPC作为主角,体验他们的故事。本次版本包含风冲、纹银、沈潇潇、淑芬畅想剧本,后续会继续更新。解锁完整版并在魔君剧本中完成特定任务,成功邀请NPC入队后,在畅想模式中就可体验以这位NPC为主角视角的畅想剧本。入口在老板娘选剧本处l 新增部分角色专属剧情任务和成就,完成即可获得角色卡,如1、共闯江湖系列任务,可获得特殊剧情线NPC角色卡,提升修行等级后即可邀请入队;2、新增一批“门派传奇”系列成就,完成后可获得暗金掌门角色卡,获得后可招募暗金掌门入队。原有奖励暗金掌门角色卡的踢馆类成就,成就奖励修改为称号、残章包等非角色卡的奖励l 解锁壕侠百宝书后,可以解锁第二格神器格子。壕侠特权仓库物品带入剧本的带入格子增加到6个l 大地图事件类型丰富,除了经典的商队事件、物品置换、临危托孤等,还可能遇到剧本外其他玩家触发的乱入事件。此外还增加了NPC也会随机移动到附近据点的玩法l 开启新玩法【抢NPC称号】。抢称号成功后,其他玩家开新周目,您可能作为该称号的拥有者进入他的周目世界,并获得银锭奖励l 增加植入定制角色“逆风笑”,位置在开封某个迷宫中l 自由模式武神殿玩法开放,自由模式通关五大主城回忆之战后将开启武神殿l 增加了大量语音资源,创角,剧情对白,新手引导,技能喊话等l 添加江灵露、江南道相关三段情节漫画 l 新增不同品质的皮肤宠物9个,并各自附带不同的助战效果2、 重点优化l 修复服务器卡顿、波动导致坏档的机制,预计坏档率会大幅降低。若遇到卡档坏档,请咨询客服索取自助结算坏档周目秘法l 剧情中若成功追击五大将,大决战中将精简流程,对应城市迷宫不用重复战斗,奖励按照该城市迷宫所有小将+大将奖励一起发放l 装备熔炼时,返还在此装备上重铸消耗的精铁和完美粉90%,向下取整l 暗金装备合成材料中的银块*3调整为鸡血石*1。鸡血石在闯王宝藏中一次产出10个左右,太湖湖岸、衡山绝顶也有l 向NPC送礼时,礼物品质要求按照NPC初始品质来算,不会因为修行等级提升而要求礼物品质也变高l 乞讨、切磋刷新后更容易获得物品l 观察徒弟属性界面布局优化,并增加了医术、内功精通数值查看。徒弟历练,使用秘籍增加固定数值的精通l 增加天命、玲珑、任侠、不羁这4个初始主角角色卡的投放。在主城通关成就、逆天改命成就、主角挑战心魔、侠客行右边奖励中,分别加入了一些。天命、玲珑、任侠、不羁这4个初始主角的专属天赋简化,从百分比+固定值,修改为仅百分比。l 迷宫小怪战斗完胜后,点击敌人逃跑时,也有几率可以获得大宝箱l 黑月崖2层的迷宫宝箱中,每周目可产出1次阴阳颠倒丹l 优化了战斗AI配置的存档机制。优化ai走位逻辑l 调整了神秘商人出现概率l 踢馆门派后,门派俸禄可领取5年,6年后门派衰落再也交不出了l 无间秘境普通模式奖励调整为,每层奖励经脉经验,每10层奖励100银锭和10精铁。其他模式银奖励时机不同而略有差异,总体奖励数量与普通模式相近l 擂台助威猜错时,也会获得安慰奖,通过邮件发放。助威额度越高,安慰奖励也会越好,但低于助威获胜奖励l 装备增加所有者标识。装备所有者为NPC时,复原以前版本中好感度较低却要卸下队友装备时提示扣好感度的规则。NPC自己获得装备时,会自动用更高品质的替换更低品质的,并且把换下来的装备放进自己的包裹中。主角拥有的装备要配给NPC时,需高于NPC装备品质才可替换。NPC传家宝被替换后会进入NPC包裹l 达摩初祖、日月太监暂时从游戏中各处隐藏,未来版本再重新登场。阿良角色保留在游戏世界中,但是阿良角色卡当前版本无法获得,会在后续新剧本中获得,与阿良对话可知详情。l 从仓库带入剧本的格子数,可消耗银锭永久增加,最多增加10个l “主角卡”“角色卡”功能合并,首次获得解锁主角,后续获得提升修行等级l 经脉经验等级达到100级后世界聊天不再需要花费银锭l 移去商店销售的飞飞符,创角时背包不再赠送飞飞符l 新增破敌探宝,收藏点数系列成就,去掉了行侠探宝、累计充值两个系列成就3、武学优化l 优化合击表现,解决错位、出招缓慢等问题l 新增醉拳、醉棍,携带醉酒buff的散武学l 医疗技能悬壶济世、天仙续命丹可以对敌人使用,造成等量伤害l 小幅降低速度值影响的行动速度l 降低轻功带来的速度值约1/4,放到腿法武学的成长中l 修复无效的力满则溢天赋l 部分装备的蓝字效果解锁等级从0级提高到5级l 移除迅雷剑的“开局首次攻击伤害-20%”效果l 少林寺腿系武学移出少林寺,移到莆田寺内学习l 秋月、张天师、药王庄掌门身上携带了悬壶济世武学l 长生门武学增加“合击时使用本武学”的效果l 峨嵋特色属性暴击伤害,从戾气中降低,移到峨嵋派各个武学上,避免戾气过于百搭,让暴击伤害主要体现在峨嵋派武学中l 太极剑、四象掌、灭绝剑法、逐日元气掌等武学进阶后,会按照所需的阴阳内力来决定进阶后技能的阴阳特性,避免矛盾l 六阳一脉掌、六阴破脉手,有几率消除目标的增益状态l 飞仙剑、万毒手、五岳独尊剑法多次攻击目标时,多次添加buff也会衰减,可受“层峰叠浪”加成提高buff层数l 角色在每个标准回合(2秒)内,行动条最多被击退60%进度l 是药三分毒效果,医疗技能对敌人使用造成伤害已实装。l 九剑提高伤害,15和20级效果修改为增加剑法精通*5攻击力和提升本武学威力l 修复战斗中,攻击限制在某些情况下不生效,极高的XX精通也能不受限制地参与计算的问题l 修复毒王天赋可以多次重复触发同一个中毒状态的伤害,导致中毒伤害奇高无比的问题l 修复一刀两断与血海魔功冲突问题,一刀两断效果改为刀法首次攻击伤害增加l 赤刀神功10级与20级条目调换顺序l 夺命赤刀攻击无流血的目标时,也有保底伤害。对有流血的目标,伤害增加l 增加新天赋“赤地千里”,每回合对周围目标和自身施放流血+5l 增加武学“醉拳”“醉棍”,暂时只在角色演化时可随机获得l 修复常备不懈失效的问题l 修复施放幻月腿法、玄阴狂爪后,会立即退场的问题l 修复太极拳、太极剑5级效果无效的问题l 修复绝招和奥义在伤害计算中,威力计算错误的问题l 修复酒馆切磋战斗回放中,日月万光神针会导致回放错误的问题l 修复战斗回放时,buff信息不显示的问题l 修复玄阴真经20级效果和纯阴体天赋,使负面buff层数提高的数量,比预期的少的问题l 修复奥义金鳞化龙伤害计算错误的问题l 玄机多段的每一次,都可以触发天行宝衣、舍己为人、绝对防御的效果l 金刚不坏效果修改为受到主攻攻击才触发伤害降低l 修复阴毒无比天赋没有生效的问题l 修复天地四象掌25级效果没有生效的问题l 修复内力阳性、阴性,加成阳性、阴性武学伤害值,比预期的低的问题l 感谢喂食天赋修改为受到治疗时+20%l 修复越女追魂剑奥义威力太低的问题l 大理少主天赋,修改为《六脉齐发》威力百分比+20%l 增加太极拳、太极剑绝招的特效l 增加奥义金鳞化龙的特效l 增加奥义东来绝技的特效l 提高戾气天赋中暴击伤害倍数l 守心克己效果优化,负面效果由降低暴击率修改为降低暴击值,同时随着等级提升,每层状态负面效果逐渐降低l 加大峨嵋暴击率与暴击伤害倍数投放总值,峨嵋部分门派天赋中暴击值和暴伤值修改为暴击率与暴击伤害倍数l 太华混元掌20级修改为:所有拳掌暴击伤害倍数+15%l 提高雪中行10级与30级条目增加反击率与暴击伤害倍数l 武当身法30级效果修改为行动移动格子数+1l 武当反击类武学新增1级条目:无极:使本次反击将受到伤害的20%附加到反击中,附加伤害上限20000,可通过武当内功提升无极附加额外伤害的上限l 正两仪剑与四象刀法相互加成的威力提升l 求败剑诀1级条目:攻击时,附加2000点额外伤害。15级条目中剑法精通增加的攻击力系数修改为3l 大力金刚掌击退概率提升至70%l 白日见月效果优化:天阴教武学暴击时,追加一次黑月神针(每回合至多生效一次)l 游龙腿法一:潜游五柱新增效果:使用后下回合行动移动格子数+2l 地躺腿法30效果修改为速度值l 霹雳烈阳掌之风行掌额外效果:使用后下回合行动移动格子数+2l 霹雳烈阳掌之奔雷掌额外效果:使用后下回合提高连击率l 霹雳烈阳掌之万钧掌额外效果:使用后下回合提高暴击伤害l 增加新武学“噬魂刀法”和“魔心诀”,可加强赤刀门武学,在雪山派、赤刀门内可以学l 提高了徒弟继承师父专属天赋的几率4、 便捷性优化l 优化弹幕表现机制,避免过度干扰游戏界面l 擂台赛结束后,在当日24点前都可以在比赛界面查看当日擂台的对战、助威结果信息l 分享系统,角色入队截图分享l 酒馆追加快捷跳转按钮,如仓库/活动/擂台报名助威等l 酒馆增加活动入口,便于大侠查看近期活动l 酒馆滑屏缩小操作移动距离l 生产系统中增加了系统介绍5、表现优化l 主角逆命之人立绘模型重制l 更新霸道盟圣女模型l 加载动画背景从黑屏改为半透,进入迷宫加载不再黑屏,改为迷宫背景图l 在玩家附身的NPC名字旁,增加“玩家附身”UI6、 其他优化及bug修复l 门派拜师时幸存的月牙村民将主动入队l 更新了创建角色时的随机名字库l 战斗结算界面,在剧本内战斗、擂台赛都加入了战斗回放功能l 秦忠贤处拿10个江湖高手信物交换的金色、暗金武学残本,因为每周目都可以做,奖励降低为橙色品质l 暂时隐藏了未开发完成的开封白衣结局、开封完美结局、大理完美结局、尾巴爱好者4个成就l 武学“金顶穿云剑”改名为“金顶穿花剑”,与武学语音喊话一致l 宇文庄惨案剧本中,学乞讨或者学决斗成为必选之一的流程l 商城打赏功能完善,累计打赏达到一定数额,项目组将会放出新系统、新剧本的爆料信息l 修复开局成就卡片不生效的问题l 修复强化装备后属性没加的问题l 修复鸣沙山遗迹会卡存档问题l 修复平台阵容上线后失效的问题l 修复切磋获得队友传家宝也会扣好感的问题l 修复称号冠名乱入奖励时,自己乱入自己世界的问题l 修复收藏界面中,角色线的角色也有“主”标记的问题l 修复少林学艺之路,在0日内闯过十八铜人阵的问题l 修复风冲不悔山奇遇任务失败后后续任务没有开启的问题l 修复弹出空白提示框问题l 修复队友穿装备不保存的问题l 修复杜老千身后迷宫错乱的问题l 修复可以和徒弟进行誓约、结义的问题l 修复开封垃圾街迷宫中完胜也不能跳过战斗的问题l 修复给暗金角色送礼时好感度到90后不能再提升的问题l 修复在某个特定操作下可以重复获得角色卡的问题l 修复部分暗金角色卡,修行等级升级时界面数据错乱问题l 修复聊天系统中私聊系统的若干个bug,如私聊图标不消失、看不到消息等l 修复京城主线任务中,在黑月崖后山可能会导致迷宫卡住的问题l 修复在自由模式中,角色等级到了却没有开启心魔挑战的问题l 修复周目结算界面中,“以下物品将进入酒馆中仓库”部分物品显示不出来的问题l 修复峨嵋派学艺任务中,惩恶赤刀弟子并使其退隐,会导致主线中断的问题l 修复酒馆取名时,由于存在屏蔽字改名失败也会扣除银锭的问题l 修复设置系统中,每次登陆后第一次点击都无效的问题

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