诺亚之心
5.1
2.6万个评价
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MMORPG多人联机冒险高自由度

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简介

《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发的创新融合卡牌MMO手游。游戏特色:球形无缝大地图、拟真星球生态探索、幻灵小队招募养成,职业自由切换配合自由战斗体系、更有丰富多线的生活类玩法。

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最近更新2022-04-13 00:02:15

创新融合卡牌MMO手游《诺亚之心》4月13日不删档上线!球形无缝大地图、拟真星球生态探索、幻灵小队招募养成,无职业自由战斗体系、更有丰富多线的生活类玩法,邀您来体验!
【自由探索,奇遇体验】
诺亚星球之大,无奇不有,行走于大陆,是否也该拥有一些奇缘?你可以在诺亚大陆自由探索,这里有随机碰到的宝箱,随缘撞到的奇遇。无处不在的黑方石,到底有着什么样的秘密,一切都等待你来发现!
【幻灵小队,协同作战】
诺亚星球所特有的幻灵们将跟随冒险家一起作战!这里的每个幻灵分别属于相克属性的六大种族阵营以及拥有互补优势的五种战斗职业,根据战斗情况的变化会有不同的幻灵最佳搭配,只看冒险家们如何安排策略
【自由探索,奇遇体验】
无缝地图,无阻旅行!诺亚星球有着完整星球无缝衔接的独特设计,地图面积直达6400万平方米!在这里你不会有碰壁的烦恼,无论向着哪个方向而去,只要有足够的耐心,都将会再次回归起点。
【挑战黑暗,创新AI】
剧情不止,怪物无限,这里有你最向往的冒险!不同技能搭配顺序会产生不同的技能效果,热爱研究战斗技能的冒险家可以自创招式衔接,无心于战斗的冒险家也可以选择AI托管来为你做出最佳战斗方案。
【拟真生态,休闲玩法】
诺亚全力打造拟真生态系统,还原各类地形地貌以及各种生物,全方位的生活玩法给予玩家更多游戏方向。昼夜轮转、天气变幻,无限风景等你发现;动物、植物、矿物,各类图鉴等你解锁;裁衣、做饭,各种生活玩法等你来体验。
AppStore详情
2
厂商 Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
更新日期 2022-04-13 00:02:15
发布日期 2022-04-12 15:00:00
版本 1.0.32
大小 3.91 G
类别 游戏,角色扮演,冒险
评级 被苹果评级为 17+ :
频繁/强烈的竞赛
偶尔/轻微的卡通或幻想暴力
赌博
语言 ZH
星级 2.02659(共9062个评论)
BundleID com.tencent.reff
AppID 1612577224
支持版本 需要 iOS 10.0 或更高版本。
TapTap详情
6.0
开发者的话
亲爱的冒险者:
诺亚之心终于和大家正式见面了,作为这款项目的制作人,有好多话想对大家说。
首先,我想感谢大家一直以来的关注与期待。
诺亚之心2018年筹备至今已有近4年的时间,在这段开发的过程中,我们经历过整整13次封闭或开放的测试,每次测试都让我们收获满满:在前期的美术CE中,我们收到了玩家对于游戏画风的认可及对于世界观的建议,让整个美术团队更加坚定;在玩法CE中,我们收到了对于战斗操作感、打击感及镜头的相关想法,并收到了玩家对于幻灵与主角结合战斗形式的喜欢,也让我们对游戏的玩法基础更加确认;之后的KOL测试,我们与一些核心游戏大咖进行了线下的沟通与探讨,也收到了大家对于大世界玩法的建议,这让我们大世界冒险玩法思路更加开阔;这些小范围的线下CE带给我们的不止是对于游戏方向的信心,更多的是让团队认识到,在将来会有一批如此喜爱我们游戏的玩家要来真正地玩我们的游戏,大家都充满了干劲。
随着游戏完成度提高,在又经过了3次测试调优后,终于在2022年3月9日,我们开启了奇缘测试,这也是我们上线前的最后一次测试,这次测试也是我们所有测试中规模最大的,一共有85614名玩家参与了我们的测试,而我们最初的计划是招募4万名玩家,在这次测试我们收到了玩家极大的鼓励,对于大世界、对于战斗、对于幻灵、对于家园的喜爱,让我们备受鼓舞。
在开发过程中,无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,【无缝】意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的可不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级,【星球】意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理,而8K*8K的【大地图】,对传统美术制作方式形成了挑战。最终团队运用了多年的经验积累,另辟蹊径攻克了技术难关,不负初心将原始想法中最美好的世界呈现给了玩家。
最后,我还想简单聊下制作诺亚之心的初心,也请大家一起见证下这份初心。
在2018年参加ChinaJoy的时候,晚上我们一帮策划在酒店吃着小龙虾、喝着啤酒,当时正是MMORPG处于瓶颈期,被吐槽又肝又氪绑定社交的时候,突然有人提出既然大家都吐槽MMORPG,我们是否尝试解决现在MMORPG面临的问题,这也许是条路子,想法被快速点燃,一帮从年龄上已经不年轻了的“年轻人”在那个夜里讨论到天明。
为了达到【不肝】的设计目的,我们在制作玩法时只挑选最精彩的四大玩法:副本挑战获得装备、PVP竞技获得荣耀、大世界探索获得冒险成就、生活建造获得家园;我们不在游戏中设计课程表,不强制玩家刷完所有的内容,我们设计了幻灵委托、幻灵派驻来帮助玩家获得装备、生活材料,解放双手。
为了达到【不氪】的设计目的,我们在游戏中投放了大量的福利活动,装备、史诗幻灵都可通过体验剧情获得,在PVP玩法中使用公平属性的方式缩小玩家间的差距。
为了达到【不绑定社交】的设计目的,我们在游戏中设计玩法时,不强制玩家参与社交,所有玩法都可以单人进行,为不愿意花时间社交的玩家提供了全区全服的匹配功能,方便他们快速参与一些高难度玩法且没有社交压力,在公会玩法中以异步社交为主,不强制玩家在固定时间同时在线,减少社交压力。
为了实现这些设计目的,我们抛弃了团队10多年在MMORPG领域所积累下来的心得,从零开始,重新出发,在整个开发过程中也受到了很多的挑战,来自于团队内部、来自于玩家。而现在,等你们来见证,我们做出的这款“不肝、不氪、不绑定社交”的MMORPG游戏《诺亚之心》,是不是你们想要的。
感谢一路以来的陪伴,感谢一路以来的鼓励,相信我们会做的更好,也期望你们可以一直陪我们走下去。最后,我也想感谢下团队的努力与坚持。
游戏类型 MMORPG,多人联机,冒险,高自由度,开放世界,角色扮演
厂商 腾讯
下载数 155451
评价数 10746
更新内容
《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发的一款拟真星球大世界探索手游。游戏发生在一个被称作「诺亚」的异世界星球世界,你将化身为冒险者,在这个与众不同的球形无缝大世界中书写属于你的故事.。结识更多的伙伴,成立“疾风勇者团”,用你天生的勇气、智慧、怜悯等美德去对抗邪恶的入侵。与神秘的“幻灵”签订契约,获得特殊能力和人格的加持,拯救各地的人脱离危难。但是,邪恶始终位于深渊中,它无法消灭。可以确认一点,这场冒险并不会是简简单单的“杀怪游戏”,而是一场“勇敢者的冒险”,是所有背负着“希望”的人类对抗未知力量的永恒史诗。诺亚中提供了单人、组队、爬塔、roguelike等各色副本玩法。冒险者既可以寻找队友,合作击败各种BOSS;也可以搭配幻灵,完成更高层试炼的挑战。单人PVP玩法采用KOF形式,考验冒险者操作水平的同时,也需要有合理的出战策略;吃鸡玩法提供了公平竞技的环境,冒险者需在大地图中追逐战斗,从百人脱颖而出获得最终胜利。
好游快爆
4.9
开发者的话
亲爱的冒险者:
诺亚之心终于和大家正式见面了,作为这款项目的制作人,有好多话想对大家说。
首先,我想感谢大家一直以来的关注与期待。
诺亚之心2018年筹备至今已有近4年的时间,在这段开发的过程中,我们经历过整整13次封闭或开放的测试,每次测试都让我们收获满满:在前期的美术CE中,我们收到了玩家对于游戏画风的认可及对于世界观的建议,让整个美术团队更加坚定;在玩法CE中,我们收到了对于战斗操作感、打击感及镜头的相关想法,并收到了玩家对于幻灵与主角结合战斗形式的喜欢,也让我们对游戏的玩法基础更加确认;之后的KOL测试,我们与一些核心游戏大咖进行了线下的沟通与探讨,也收到了大家对于大世界玩法的建议,这让我们大世界冒险玩法思路更加开阔;这些小范围的线下CE带给我们的不止是对于游戏方向的信心,更多的是让团队认识到,在将来会有一批如此喜爱我们游戏的玩家要来真正地玩我们的游戏,大家都充满了干劲。
随着游戏完成度提高,在又经过了3次测试调优后,终于在2022年3月9日,我们开启了奇缘测试,这也是我们上线前的最后一次测试,这次测试也是我们所有测试中规模最大的,一共有85614名玩家参与了我们的测试,而我们最初的计划是招募4万名玩家,在这次测试我们收到了玩家极大的鼓励,对于大世界、对于战斗、对于幻灵、对于家园的喜爱,让我们备受鼓舞。
在开发过程中,无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,【无缝】意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的可不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级,【星球】意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理,而8K*8K的【大地图】,对传统美术制作方式形成了挑战。最终团队运用了多年的经验积累,另辟蹊径攻克了技术难关,不负初心将原始想法中最美好的世界呈现给了玩家。
最后,我还想简单聊下制作诺亚之心的初心,也请大家一起见证下这份初心。
在2018年参加ChinaJoy的时候,晚上我们一帮策划在酒店吃着小龙虾、喝着啤酒,当时正是MMORPG处于瓶颈期,被吐槽又肝又氪绑定社交的时候,突然有人提出既然大家都吐槽MMORPG,我们是否尝试解决现在MMORPG面临的问题,这也许是条路子,想法被快速点燃,一帮从年龄上已经不年轻了的“年轻人”在那个夜里讨论到天明。
为了达到【不肝】的设计目的,我们在制作玩法时只挑选最精彩的四大玩法:副本挑战获得装备、PVP竞技获得荣耀、大世界探索获得冒险成就、生活建造获得家园;我们不在游戏中设计课程表,不强制玩家刷完所有的内容,我们设计了幻灵委托、幻灵派驻来帮助玩家获得装备、生活材料,解放双手。
为了达到【不氪】的设计目的,我们在游戏中投放了大量的福利活动,装备、史诗幻灵都可通过体验剧情获得,在PVP玩法中使用公平属性的方式缩小玩家间的差距。
为了达到【不绑定社交】的设计目的,我们在游戏中设计玩法时,不强制玩家参与社交,所有玩法都可以单人进行,为不愿意花时间社交的玩家提供了全区全服的匹配功能,方便他们快速参与一些高难度玩法且没有社交压力,在公会玩法中以异步社交为主,不强制玩家在固定时间同时在线,减少社交压力。
为了实现这些设计目的,我们抛弃了团队10多年在MMORPG领域所积累下来的心得,从零开始,重新出发,在整个开发过程中也受到了很多的挑战,来自于团队内部、来自于玩家。而现在,等你们来见证,我们做出的这款“不肝、不氪、不绑定社交”的MMORPG游戏《诺亚之心》,是不是你们想要的。
感谢一路以来的陪伴,感谢一路以来的鼓励,相信我们会做的更好,也期望你们可以一直陪我们走下去。最后,我也想感谢下团队的努力与坚持。
评价数 6132
游戏类型 冒险,角色扮演,MMO

开测信息

2022-04-13
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上线
2022-04-12
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iOS上线
2022-03-09
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限量删档测试
2022-02-10
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测试
2021-07-20
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启程首测

商务合作

厂商
Tencent 腾讯
团队规模:1000人以上
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
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