荣耀新三国
8.4
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策略
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简介

《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游。

游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。

在这里,你将从一方主公做起,兼并扩张,与盟友共襄大义,最终逐鹿中原,问鼎天下!

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8.4

开发者的话
8月14日测试服链接:
https://www.taptap.com/app/197167

各位玩家霸霸们,大家好,我是《荣耀新三国》制作人,大家可以叫我阿松。
运营的小伙伴鼓励我,让我讲讲做产品的想法,工作室里宅久了,面对各位玩家还是有些突然。想了很多,尝试列了大纲,最终决定还是想到哪说哪吧。

先从产品说起,因为这里承载了我们团队太多的热爱和想法,她就要跟大家见面了,我们心里有点紧张。在开启这次测试招募之前,我们对游戏进行了比较深入的内部测试,但版本完成度方面仍然有很大的提升空间,考虑到核心玩法体验的优化与每个玩家息息相关,我们还是决定把当前版本拿出来,希望能够得到各位的反馈,所以今天很荣幸在这里公布我们作品的正式名称 ——《荣耀新三国》。

很多玩家会问,为什么要选择三国这个题材?我觉得三国是大多数中国男人心中的梦,而且我们研发团队本身就是一群三国迷,本着对三国历史和文化的尊重与还原,我们希望能做出一款真正有三国味儿的游戏。在设计武将时,我们深入考究了角色的生平、史实和逸闻,从角色的形象、服装、口头禅、势力归属等细节处做还原,努力让不同的角色接近三国迷心中的那个专属的样子。

在玩法上,我们则希望赋予玩家们更多的自由。《荣耀新三国》立项至今,经历了两次大规模推翻重做,只因我们想做好两点:策略感&公平性。

【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。

【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。

【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。

首先非常感谢大家的关注与支持,每一位玩家对开发者来说都是最好的伙伴,让我们能在孤独而迷茫的道路上,保持初心,不断前行。

回想游戏最初立项的时候,我们满怀雄心壮志,想要打造出极具策略感和公平性的创新三国游戏。虽然研发的过程十分艰辛,历经几百个日夜的碰撞、打磨、推翻、重构,我们努力寻找让玩家们在游戏中创造更多策略的可能,同时也让《荣耀新三国》有了无限可能。

当然,现版本仍然存在着不足,我们也会不断地进行优化打磨,向着《荣耀新三国》的理想形态不遗余力。同时,我们也抱着诚挚的态度,希望大家给我们一些真实的意见。愿这个三国,会是你心中的三国!我们不见不散!
游戏类型 策略,多人,三国,SLG,策略
厂商 腾讯
评价数 357

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团队规模:200人以上