挂出个大侠
5.5
207个评价
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武侠
策略

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简介

《挂出个大侠》是一款武侠风策略卡牌游戏,游戏以探索剧情为主要玩法,玩家通过剧情不断获得新的武功,组建出理想的武功流派。游戏中有五大职业,上百种武学,数十种内功,更有帮派、华山论剑、武道大会、经脉等元素,让你体验不一样的武侠世界!在这里有众多侠客与你一同探索江湖、切磋武艺!

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5.5

开发者的话
-------------------------12月10日更新------------------------
新增系统
a)全服真人竞技场【华山论剑】正式开启;
b)新增【围剿魔头】未击杀排名奖励
更多优化、更新详情及更新福利请查看:https://www.taptap.com/topic/16075543

-------------------------11月24日问题反馈------------------------

【真人PVP】
全服真人PVP华山论剑正在安排上线,届时即可进行大侠之间的实时打拼。
【早期策略偏弱设定】
为了让大侠们更好地适应这个江湖,在前期设计上,制作组将内力的限制、卡牌的出牌顺序以及游戏内容的难易程度等均进行简单化处理(考虑到小虾米成长为大侠是需要时间的,没想到大家都是穿越人士,一来就能称霸江湖!)等进阶到后期游戏的策略性即可显现出来,“大侠之道,行远至深”。
【体力限制设定】最初制作组想给大侠们带来一个休闲舒适的江湖,不太希望《大侠》特别肝,毕竟江湖也需要休息。但也有部分大侠梦想闯荡江湖,目前研发组正在紧急设计方案,请稍加等待,欢迎大侠们在体力恢复阶段,多体验江湖中的不同乐趣。
【竞技场排行榜设定】区服刚开时,程序会根据实力设置AI来接受各位挑战,这个时候最容易提升排行榜排名,名词创新高也会持续获得丰厚的战斗奖励。
开服一段时间后,大侠们就可以和上榜的真实玩家抢位置,但此时难度也提升了,各位大侠可以根据自己喜好制定称霸江湖的策略。
【开服节奏过快】制作组已经收到了各位大侠们反馈的开服节奏过快的问题,已对开服节奏进行紧急调整。
【游戏福利少充值多】酱油要真诚地向大侠们说一声抱歉,《大侠》是我们这个只有六个人的“小破门”做出来的第一款目前也是唯一一款产品,我们的不足导致《大侠》在核心资源投放等方面存在一些问题,目前制作组正在紧急制作优化调整方案,后续会推出精彩有趣的活动,为大侠们提供补给。
为了向各位大侠赔礼道歉,酱油也准备了【补偿大礼包】: 9AASAMD3,希望各位大侠们能够手下留情。
江湖路远,险阻重重。承蒙厚爱,不胜欢喜。如有问题,欢迎留言。
酱油必将竭尽全力,为各位大侠解惑解难。

【建议反馈专区】:https://www.taptap.com/topic/15897360

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11月23日10点已正式公测上线,为少侠们汇总一下攻略及福利:

了解开发者大大【开发者专访】:https://www.taptap.com/video/1667329
【攻略汇总贴】:https://www.taptap.com/topic/15897387
【评价抽奖福利】:https://www.taptap.com/topic/15891369
【晒角色名抽奖】https://www.taptap.com/topic/15887110

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大家好,在下打坐的酱油,《挂出个大侠》制作组的负责人。不过别被我的名字误导,游戏里我玩刀毒。

自和程序兄弟一起误入游戏圈以来,做了很多尝试,但都没有实现当初做产品(暴富)的梦想。疲于奔命的跟着市场热点走,并没有留下可圈可点的作品。痛定思痛,我们决定做一款至少是我们自己喜欢的游戏。

《大侠》这款产品,和我们很有机缘。当时,团队刚完成上一款产品的收尾工作,碰巧遇到了寻求组团的策划和美术大佬,几番促膝长谈,思路一致,很快我们确定了新产品的思路。我们想做款武侠。为什么是武侠,首先团队在这一个题材上有着比较丰富的积累,更懂得这一细分品类的玩家诉求。在接下来的玩法研讨中,我们定了一个方向。首先游戏要好玩,如果能再有一点点不同更好,同时不会刻意纠结玩法的定义和分类。当时团队成员喜欢玩策略卡牌游戏,在一次讨论中,意外的说到,每次战斗应该有大侠过招时那种你一招我一式的感觉时,突然画面有了。就这样,我们决定尝试着做一款以武学为核心的武侠策略卡牌游戏。

怀着激动和期待,疯狂赶工后,终于有了第一个demo。尽管有各种各样的bug,但大家却乐此不疲的尝试,争论各种武学设定。我们都明显感觉到,有戏!更让我们惊喜的是,每个人对产品中的武学都有不同的理解和期待,是刚猛的刀法配阴狠的医毒,还是飘逸的剑法配眼花缭乱的奇门遁甲,亦或无形胜有形的散人路线。我们认定,没错,这就是我们想要的江湖,各式武学,百花齐放。

大侠之路多坎坷。这款产品的研发过程更是如此。在立项的两年多时间里,我们几乎经历了所有产品研发过程中要经历的各种困难,设计的纠结与返工,数据跌落甚至人员变动。庆幸的是,死磕的团队基因,让我们坚持了下来,并最终把产品带给大家。

产品开放测试以来,我们收到了各位大侠的积极反馈和吐槽,充分认识到了现阶段产品的问题和提升的空间。《大侠》之路还很长,我们一定不忘初心,持续优化改进。

任何经得住时间考验的产品,都应该是为玩家持续创造快乐的。制作组希望能用这款产品向所有为武侠文化做出贡献的创作者致敬,也希望能贡献自己微薄的力量,给大家带来一些不一样的武侠体验。

即将上线,感慨颇多,停笔作罢。
游戏类型 武侠,策略,卡牌,卡牌
厂商 仗剑工作室
发行商 广州珈飞科技有限公司
下载数 18433
评价数 207
文件大小 193.88MB
更新内容 12月10日更新:【新增系统】a)全服真人竞技场【华山论剑】正式开启;b)新增【围剿魔头】未击杀排名奖励【体验优化】a)新增每日任务阶段性宝箱奖励;b)新增好友互赠体力,同时取消原好友互送友情点;c)取消【藏经阁】友情抽卡;d)提升游戏中部分玩法的资源获取,具体包括:主线内容,【群雄争霸】排行榜奖励,支线十五-二十章拜师奖励;e)调整装备数值:提升了刀、拳、医毒、奇门的基础攻击力f)优化【围剿魔头】BOSS血量计算;g)优化AI规则:拥有破竹技能的卡牌出牌优先级提升h)优化武功技能规则:流血、施毒等生效时,相同低等级技能不会覆盖高等级技能【问题修复】a)修复AI内力足够不出招;b)修复角色副内功解锁提醒;c)修复每周任务中逐鹿中原和征讨任务的完成统计问题;d)修复十五章【韦小宝-强】支线任务银两错误问题;e)修复十八章【陆有双-强】支线任务无法完成错误;f)修复部分文字和显示错误;------------------------------------------11月26日更新:【更新时间】11月26日7:00~8:00(根据实际进度提前或延后开启)【更新范围】全服【更新方式】停服维护【维护补偿】元宝*300、培元丹*600【更新内容】a)开启【武林大会】跨服竞技场玩法b)优化了滚屏通告的交互体验c)优化了帮派排行榜显示规则a)修复了上一版本的部分已知bug-------------------------------游戏特色:【逍遥自在——做一个自由的侠客】超高的自由度,保证玩家在任何时候都可以自由行走,不受限制的做自己想做的事,一步步在地图探索中结交豪侠,习得武功。【内外兼修——成为一代武学宗师】霸道的刀法、凌厉的剑法、神秘的奇门之术、诡异的毒术、刚猛的拳法?上百种武功可自由搭配,适当的策略让你能够以弱胜强,让战斗不再是单纯的战斗力比拼。【经典剧情——还原你心中的江湖】十四条主线故事,丰富的支线故事,还原经典剧情,让剧情不再是一味的跳过。【华山论剑——独步天下笑傲武林】实时战斗,每周一个赛季,一对一的单挑,打败各路高手,当上武林盟主,称霸武林。【开山立派——提三尺剑立不世之功】丰富的玩家互动,浓情江湖。成为创立帮派的帮主?单飞的武林奇侠?还是恐怖的浪人杀手?告别孤单,谱写一曲群侠传,你不是一个人在闯荡江湖。

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