终末阵线:伊诺贝塔
7
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机甲
弹幕

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简介

《终末阵线:伊诺贝塔》是一款近未来科幻的弹幕射击手游。
你将成为变革人类既定命运的「变革者」,在战火纷飞的世界里,集结起装甲骑士,对抗名为「帝国」的庞然大物。
然而,真正的敌人仍深潜于世界的暗处,小心应对,你的一举一动关乎着人类的未来。

在遥远的未来,人类发现了拥有远超当前科技水平的巨大遗迹设施,因其塔状外形,将这些巨大的遗迹被命名为“巴别塔”,此后更多的 “塔”陆陆续续被人类发现。
——就这样,人类迎来了名为进化的大变革,改造人、量子装甲、骑士种种概念应运而生,开启了前所未有的新时代。
起初它带来了美好,随后人类的欲望便改变了他,开始了旷日长久的战争和苦难。
帝国,来自北方的帝制国家,借以全新的科技以及庞大的国力,转瞬间就夺走了世界半数的土地,即便反对侵略的人集结了名为联合战线的组织,仍无法阻挡帝国的钢铁洪流。
无数技术的结晶被投入在战场中,骑士,那些驾驶装甲的改造人,展开殊死的世界决战,直到这个星球迎来毁灭。
只有你,伊诺贝塔,变革人类既定命运的「变革者」,还有那些专属于你的装甲骑士们,才是这一切的关键点。
指挥官,准备好变革了吗?

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7.0

开发者的话
时间轮转,骑士重聚。 《终末阵线:伊诺贝塔》将迎来新一轮的体验测试,本次测试会以删档计费不限号的方式在安卓平台展开。

此次测试定名聚合测试,意在希望聚集制作组的全部心意,尽力把最好的内容呈现给大家。

上一次测试,我们收到了非常多的建议和反馈,本次测试也针对大家的反馈进行了以下的优化:
1.付费功能开启:此次测试我们开启了付费功能,包含充值和月卡。可能在付费体验上还有很多不够完善的地方,还请各位指挥官把体验不好的点告诉我们,我们将尽力以最快速度解决。

2.战斗位精简:我们简化了角色的战斗位,从上版本的5个位置整合为:火力、破盾、支援这3个主位置,希望玩家能够更好的理解并找到角色的战斗定位,更快的组合出属于自己的战斗搭配。

3.兵种数量精简:我们减少了兵种类型的数量,从7个减少到了5个,霰弹整合到了突击,榴弹整合到了火箭。我们希望通过战斗位和兵种的组合使每个角色都拥有不同的战斗机制,这样既能减少指挥官学习与收集角色的成本,也能让每位指挥官自由搭配自己的角色,玩出自己的花样

4.画面优化:为了各位指挥官能够更沉浸的体验每一场战斗,我们更新了大量角色的战技演出。更好的视觉体验是我们一直所追求的方向,战斗演出的进化将逐个版本持续进行。

5.性能优化:新版本中,我们再一次深度优化游戏的整体性能开销,适配了更多移动设备,同时增加了更多的细节画面设置,以让不同设备都尽可能流畅地参与战斗。

6.交互优化:优化了所有界面的跳转流程,玩家能够更清晰地从成长界面中快捷获取资源。同时,我们把合成相关功能从伊甸中剥离出来,减少了游戏的加载量。

7.补给优化:我们降低了每个卡池SSR角色或装备保底需要的数量,同时将数量明示于补给界面;在标准卡池和常规活动UP卡池的基础上,我们还新增了人气角色轮换UP卡池,便于玩家获取喜欢的角色。

8.伊甸优化:优化了伊甸家园的视觉效果,同时简化了成长及收取资源相关操作。

9前瞻:我们一直秉承技术是研发团队的生产力的原则,尝试给玩家更好的游戏效果。本次测试我们更新了2名骑士【图图莉斯特】、【妮可】的材质表现,这也让她的视觉表现效果不同于其他角色,这是我们的一次新的尝试,也希望得到大家更多的反馈和建议,来帮助我们做得更好。

目前的测试版本仍有很多待完善的地方,但制作组的每一位小伙伴都跟大家一样希望把产品打磨得更好,我们会虚心接受所有的建议和吐槽,大家可以言无不尽,我们会针对大家的意见进行回复,并不定期地向大家同步研发进度,再次感谢各位对《终末阵线:伊诺贝塔》的支持。

指挥官,是时候与我们并肩作战了!
游戏类型 机甲,弹幕,幻想,科幻,弹幕射击,二次元
厂商 聚获网络
发行商 哔哩哔哩游戏
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