GO!GO!阿拉蕾
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简介

名称:《GO!GO!阿拉蕾》IP:日系漫画《IQ博士》(又译为《阿拉蕾》)类型:动作类卡牌手游 游戏介绍:你来我去的回合战,你厌烦了么?呆板的卡牌收集,你玩腻了么?来体验一场不一样的战斗吧!2014全新Q版动作闯关手游《GO!GO!阿拉蕾》,玩法突破创新,画面清新精美,还你一场爽快淋漓的游戏体验。 故事背景:故事初始发生在一片祥和的企鹅村,号称天才博士的千兵博士爱慕貌美的山吹老师已久,但不幸的是山吹老师被马西利特和手下壮壮劫持.千兵博士为解救心爱之人,发明了自己的机器人,并展开与马西利特争夺山吹老师的旅程… 一、特色:1、Q版角色,动态展现战斗全骨骼动画,表情生动,游戏人物设定共66种,动作及特效为每人量身定做。(配图仅为示意) 2、角色形态多样 进阶后不再是枯燥的数值变化,角色样貌的变化随时让你体会进阶的乐趣。战斗中角色表情多样化,让战斗不在机械乏味,体验真实的战斗感受。 3、精美场景,变幻莫测 20个精美场景搭配不同关卡。(配图数量仅为示意) 4、手动道具,全新策略玩法战斗过程中,玩家收集太阳激活道具并干预战斗,控制道具组合等高 级战斗技巧,具有很大改变战局的几率,给你前所未有的全新战斗体验。webkit-fake-url://03893027-235A-4827-B7F4-50EDED06A07E/image.tiff 二核心玩法 1、养成玩法分为英雄养成和道具养成。英雄养成:为玩家打造了3个种族,人、魔、神,相互克制。英雄分3个类型,近身、远攻、治疗。玩家可选择经验药水将英雄升级,当英雄升级到30级、60级、80级时可进阶,进阶通过吞噬一定数量的英雄魂魄。玩家也可添加装备增强基本属性。 2、装备洗炼:装备属性可花费兰币冲洗炼,洗炼结果为随机值,存在一定风险。 3、道具养成:玩家可以培养多个道具,通过吞噬一定数量的英雄魂魄升级道具。并配合战斗选择上阵道具。 2、战斗玩法布阵:战斗前玩家可根据对方阵型进行布阵。战斗:对战双方最多人数可达18人,战斗方式为半计时,英雄自动释放普通攻击和技能攻击。道具:是目前绝无仅有的新玩法,道具目前共5种(后续会有多种) 玩家通过收集随机掉落太阳激活道具,道具涉及的范围为全体,具有极强威力。玩家可根据已有太阳数选择不同的道具配合使用,使玩家在操作时更需要注意点击的时机。点击太阳激活道具的方式,增强了玩家的参与感;每关卡掉落太阳总数具有随机性,增强了玩家幸运几率。过关成功除了培养英雄还需要考研玩家道具的操作和一定的幸运程度。 3、副本玩法(PVE)关卡推图: 当前共10个章节,每章节有10个关卡,包括最后一关boss关卡。 关卡分普通关卡和精英关卡。 当关卡满3星后可使用扫荡功能。(PVE)活动关卡: sos为活动关卡,其中包括金币掉落关卡、兰币掉落关卡和经验药水掉落关卡。每日具有一定的次数限制。(PVP)抢夺 玩家可进入好友家进行抢夺,抢夺物品根据抢夺方的等级不同掉落。(PVP)星战(未开启) 三、团队介绍 创始人:张莉 2009年搜狐公司,参与social game及手游制作,对社交游戏较深了解。 2011年搜狗公司任设计部leader,带领团队主要针对app产品的研发制作 联合创始人:张勇 2009年 在完美时空。参与制作端游《口袋西游》《笑傲江湖》 2011年在百度任手机输入法品牌形象负责人,定制和推广移动产品品牌形象。 开发人员:共8人 (原画1人 ui+策划1人 数值1人 动画1人 前端3人 后端1人)研发周期:2014.03月初~2014.06.25开发引擎:cocos2d-x

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是否联网 网游
程序引擎 Cocos引擎
产品阶段 Demo/研发期